在应用实验室上上传构建时,使用统一渲染流的错误权限相机

问题描述 投票:0回答:1

我正在尝试使用 Unity 创建一个应用程序,使用 Unity 渲染流将 Meta Quest Pro 屏幕流式传输到浏览器。我意识到问题出在这个包上,因为通过删除它,元任务开发人员中心不再向我报告问题。位于plugins/andorid文件夹中的自定义清单,它没有对相机的权限,但通过解码apk并读取清单,在运行时将权限添加到其中。 我如何删除此权限或阻止它被放置?

我正在尝试将应用程序上传到应用程序实验室,以便分发到不同的任务并在电脑上流式传输屏幕。

unity-game-engine video-streaming virtual-reality oculus
1个回答
0
投票

我通过将此行添加到 Unity 中的 Android Manifest 中来删除此问题:

我有一个问题要问你...你是否设法使渲染流在元任务环境中工作?我一直在尝试让它在 Meta Quest 3 中独立工作,当应用程序安装在 oculus 中时,它不会在接收器中渲染任何内容,但当在移动设备、VRPC 或编辑器中时它确实可以工作。不知道你能不能帮我。

非常感谢!

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.