我正在学习c语言,我碰到了这段代码。 ptr已经是变量的指针类型了,所以&
运算符对它的影响是什么,因为我知道通常运算符用来获取非指针变量的地址。
struct name {
int a; float b; char c[30];
};
int main()
{
struct name *ptr;
int i,n;
printf("Enter n: ");
scanf("%d",&n);
ptr = (struct name*)malloc(n*sizeof(struct name));
/* Above statement allocates the memory for n structures with pointer ptr pointing to base address */
for(i=0; i<n; ++i) {
printf("Enter string, integer and floating number respectively:\n");
scanf("%s%d%f", &(ptr+i)->c, &(ptr+i)->a, &(ptr+i)->b);
}
}
&(ptr + i)->c
这将获取存储在ptr的第i个元素的变量c的地址。所以你的第一直觉是正确的。
ptr+i
只是用于查找数组的第i个元素的指针算法。
(ptr+i)->c
从该结构访问字段c
,&
获取该变量的地址。
代码&(ptr + i)->c
为您提供了属于列表中第i个结构的struct element c
的地址。让我们分解一下吧。
(ptr + i)
是指针算术。它将i添加到存储在ptr
的地址。
(ptr + i)->c
通过指针(ptr + i)
访问struct元素c。
&(ptr + i)->c
通过指针(ptr + i)
获取struct element c的地址。
另外,我知道这并不是你想的那么做,因为你认为地址操作符应用于指针,但只是一个FYI:你确实可以获取指针的地址。这样的构造是指向指针的指针,当你想要在函数中改变指针(不仅仅是存储在它所指向的地址的值)时,它很有用。例如
int a = 5; /* regular variable */
int* pa = &a; /* pointer to a */
int** ppa = &pa; /* pointer to pointer (which points to a) */
首先,使用C和C ++语言的运算符&
来获取任何变量的地址。更确切地说,它可用于获取[几乎]任何左值的地址(在这方面,C和C ++之间存在一些差异)。指针变量是普通变量。它们并没有什么特别之处,这意味着看到运算符&
应用于指针没有什么不寻常之处。
其次,在您提供的代码中,实际上没有一个&
实例应用于指针。您的代码中有四个&
应用程序
&n
&(ptr+i)->a
&(ptr+i)->b
&(ptr+i)->c
在前两种情况下,它适用于int
对象。在第三种情况下,它适用于float
对象。在最后一种情况下,它应用于char [30]
对象。没有指针。
struct name* ptr;
这会创建一个指向name
的指针。
struct name** p = &ptr;
这将通过获取您已创建的指针的地址来创建指向name
的指针。
在你的情况下,你传递指向scanf
的指针,并有一个动态的name
数组,所以
&(ptr + i)->c
找到数组的第i个元素,并将其c
成员的地址返回给scanf
(与a
和b
相同)。
传入指针的地址允许改变指针(例如,重新分配)。在C ++中,它实际上与通过引用传递相同。