我有一个类和另一个类,其中第一类类型为2d数组的类成员。我需要一个返回该类成员的函数。
class Piece
{
// something is implemented here/
};
class Board
{
private:
Piece* _pieces[8][8];
public:
Piece*** getPieces()
{
return _pieces;
}
}
但那不起作用。
这是我的类的快速版本,我允许传递2d数组。
class Board
{
private:
Piece ** _pieces = new Piece*[8];
public:
Board()
{
for(int i = 0; i<8; i++)
_pieces[i] = new Piece[8];
}
Piece** getPieces()
{
return _pieces;
}
~Board()
{
for(int i = 0; i<8; i++) delete [] _pieces[i];
delete [] _pieces;
}
};
如果你有权访问C ++ 11/14/17,你可以使用std :: array来创建指针的二维数组,它比使用可以衰减到ptr的数组内置更加清晰和富有表现力。下面是一个如何创建Booard并将其返回到Pieces的8x8 2D指针数组的示例。
#include <array>
class Piece
{
// something is implemented here/
};
using Pieces=std::array<std::array<Piece*,8>,8>;
class Board
{
private:
Pieces _pieces;
public:
const Pieces& getPieces()
{
return _pieces;
}
};
正如@Galik在评论中所建议的那样,你应该在这里使用std :: arrays,因为大小是常量表达式。
标准并没有真正强制要求,但对于常见的实现,std::array<std::array<T,i>,j>
确实有一个真正的T[i][j]
2D数组作为底层数据 - 换句话说,连续的行使用相邻的内存。另一方面,std::vector
更像是一个指针数组,连续行的数据通常在内存中不相邻。
代码可能变成:
class Board
{
private:
std::array<std::array<Piece*, 8>, 8> _pieces;
public:
std::array<std::array<Piece*, 8>, 8>& getPieces()
{
return _pieces;
}
}
但这仍然是糟糕的设计,因为它不必要地暴露了底层实现,所以你真的应该三思而后行应该是Board
类的公共方法。
例如,int a [3] [6]; int ** p = a; // 这是不对的
您应该使用这样的指针:
int(* p)[6]; P = A;