我正在为AWT / Swing应用程序编写3d渲染模块。
为了提供良好的FPS,我无法使用Swing / AWT方法和图形进行绘制。相反,我从Canvas元素获取了Drawing Surface,然后直接对其进行渲染。像这样的东西:
public class Window {
private Component canvas;
private JAWTDrawingSurface ds;
public static final JAWT awt;
static {
awt = JAWT.calloc();
awt.version(JAWT_VERSION_1_4);
if (!JAWT_GetAWT(awt))
throw new AssertionError("GetAWT failed");
}
public void lock() throws AWTException {
int lock = JAWT_DrawingSurface_Lock(ds, ds.Lock());
if ((lock & JAWT_LOCK_ERROR) != 0)
throw new AWTException("JAWT_DrawingSurface_Lock() failed");
}
public void unlock() throws AWTException {
JAWT_DrawingSurface_Unlock(ds, ds.Unlock());
}
public void Init2()
{
this.ds = JAWT_GetDrawingSurface(canvas, awt.GetDrawingSurface());
try
{
lock();
// Create GL Capabilities
unlock();
}
}
第一次调用时效果很好。但是当我出于任何原因隐藏画布时(例如,最小化窗口或显示另一个面板而不是Canvas),ds变量保持不变,但此后不起作用。基本上,即使我确定仅在可见且位于顶部时才调用变量,使用ds的任何调用都将引发异常。例如,lock()函数停止工作。
我想知道为什么吗?
[此外,如果我最小化然后再次最大化窗口,我也试图从根本上获得一个新的DS,但这也行不通-新的DS地址将按原样返回,但是我不能像使用新对象那样我无法使用原始版本。
我在这里可能缺少一些愚蠢的东西,但我不知道是什么。请帮我解决这个问题。谢谢!
解决方案:
当隐藏画布时,调用eglMakeCurrent(eglDisplay,EGL_NO_SURFACE,EGL_NO_SURFACE,EGL_NO_CONTEXT)以取消绑定当前上下文。
[当您需要再次开始绘制时,需要执行以下操作:
public void Reinit()
{
System.err.println("Context Reinit()");
this.ds = JAWT_GetDrawingSurface(canvas, awt.GetDrawingSurface());
try
{
lock();
try
{
JAWTDrawingSurfaceInfo dsi = JAWT_DrawingSurface_GetDrawingSurfaceInfo(ds, ds.GetDrawingSurfaceInfo());
JAWTX11DrawingSurfaceInfo dsiWin = JAWTX11DrawingSurfaceInfo.create(dsi.platformInfo());
this.display = dsiWin.display();
this.drawable = dsiWin.drawable();
eglDisplay = eglGetDisplay(display);
surface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay,fbConfigs.get(0),drawable,(int[])null);
eglMakeCurrent(eglDisplay,surface,surface,context);
GLES.setCapabilities(glesCaps);
JAWT_DrawingSurface_FreeDrawingSurfaceInfo(dsi, ds.FreeDrawingSurfaceInfo());
}
finally
{
unlock();
System.err.printf("Unlock \n");
}
}
catch (Exception e)
{
System.err.println("JAWT Failed" + e.getMessage());
}
}
如您所见,我重新创建了显示和表面,但是我使用先前创建的上下文进行渲染,而无需重新创建它。