使用 TcpClient 类 C# 的异步套接字客户端

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我已经使用 TcpClient 类实现了套接字客户端。所以我可以发送和接收数据,一切正常。但我问了一些专家:)我的实现有问题吗?也许有更好的做事方式。特别是,如何处理断开连接?是否有一些指示器(或者也许我可以自己写一个)告诉我套接字已断开连接?

我还研究了 Socket 类的 async wait 功能,但无法理解“SocketAsyncEventArgs”,为什么它首先存在。 为什么我不能只是: await Client.SendAsync("data"); ?

public class Client
{
    private TcpClient tcpClient;

    public void Initialize(string ip, int port)
    {
        try
        {
            tcpClient = new TcpClient(ip, port);

            if (tcpClient.Connected)
                Console.WriteLine("Connected to: {0}:{1}", ip, port);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
            Initialize(ip, port);
        }
    }

    public void BeginRead()
    {
        var buffer = new byte[4096];
        var ns = tcpClient.GetStream();
        ns.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, EndRead, buffer);
    }

    public void EndRead(IAsyncResult result)
    {
        var buffer = (byte[])result.AsyncState;
        var ns = tcpClient.GetStream();
        var bytesAvailable = ns.EndRead(result);

        Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesAvailable));
        BeginRead();
    }

    public void BeginSend(string xml)
    {
        var bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(xml);
        var ns = tcpClient.GetStream();
        ns.BeginWrite(bytes, 0, bytes.Length, EndSend, bytes);
    }

    public void EndSend(IAsyncResult result)
    {
        var bytes = (byte[])result.AsyncState;
        Console.WriteLine("Sent  {0} bytes to server.", bytes.Length);
        Console.WriteLine("Sent: {0}", Encoding.ASCII.GetString(bytes));
    }
}

用法:

static void Main(string[] args)
{
    var client = new Client();
    client.Initialize("127.0.0.1", 8778);

    client.BeginRead();
    client.BeginSend("<Names><Name>John</Name></Names>");

    Console.ReadLine();
}
c# sockets asynchronous tcp tcpclient
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好吧,我花了 10 秒才找到你本可以解决的最大问题:

public void BeginRead()
{
    var buffer = new byte[4096];
    var ns = tcpClient.GetStream();
    ns.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, EndRead, buffer);
}

但是别担心,这就是我们这样做的原因。


首先让我解释一下为什么这是一个如此的问题。

假设您发送的消息长度为 4097 字节。您的缓冲区只能接受 4096 字节,这意味着您无法将整个消息打包到该缓冲区中。

假设您发送的消息长度为 12 字节。您仍在内存中分配 4096 字节 只是为了存储 12 字节

如何处理?

每次使用网络时,您都应该考虑制定某种协议(有些人称之为消息框架,但它只是一个协议)来帮助您识别传入的包。

协议示例可以是:

[1B = 消息类型][4B = 长度][XB = 消息]

- where X == BitConvert.ToInt32(length);

  • 接收者:

    byte messageType = (byte)netStream.ReadByte();
    byte[] lengthBuffer = new byte[sizeof(int)];
    int recv = netStream.Read(lengthBuffer, 0, lengthBuffer.Length);
    if(recv == sizeof(int))
    {
        int messageLen = BitConverter.ToInt32(lengthBuffer, 0);
        byte[] messageBuffer = new byte[messageLen];
        recv = netStream.Read(messageBuffer, 0, messageBuffer.Length);
        if(recv == messageLen)
        {
            // messageBuffer contains your whole message ...
        }
    }
    
  • 发件人:

    byte messageType = (1 << 3); // assume that 0000 1000 would be XML
    byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(xml);
    byte[] length = BitConverter.GetBytes(message.Length);
    byte[] buffer = new byte[sizeof(int) + message.Length + 1];
    buffer[0] = messageType;
    for(int i = 0; i < sizeof(int); i++)
    {
        buffer[i + 1] = length[i];
    }
    for(int i = 0; i < message.Length; i++)
    {
        buffer[i + 1 + sizeof(int)] = message[i];
    }
    netStream.Write(buffer);
    

其余代码看起来没问题。但在我看来,在你的情况下使用异步操作是没有用的。您可以对同步调用执行相同的操作。


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这很难回答,因为这里没有确切的问题,但更多的是某种代码审查。但还是有一些提示:

  • 您的连接机制似乎错误。我认为在建立连接之前
    TcpClient.Connected
    不会阻塞。因此,当连接正在进行时,它通常会失败,然后您重新开始。您应该切换到使用阻塞或异步
    Connect
    方法。
  • SocketAsyncEventArgs 是一种高性能异步数据传输机制。很少有需要它。你应该忽略它
  • 如果您想异步发送数据,您应该使用返回
    Async
    Task
    方法,因为它们可以轻松地与 async/await 结合使用。
  • APM 模型(BeginXYZ/EndXYZ)已被弃用,您不应再在新代码中使用它。其中一个问题是,有时 End 方法会在 Begin 方法内同步调用,这可能会导致令人惊讶的行为。如果不是这种情况,则将从 ThreadPool 上的随机线程执行完成回调。这通常也不是您想要的。 TPL 方法避免了这种情况。
  • 对于您的简单用例,阻塞方法也完全没问题,并且不会带来各种异步方法的复杂性。

使用 TPL 方法读取代码(未经测试):

public async Task Initialize(string ip, int port)
{
    tcpClient = new TcpClient;
    await tcpClient.ConnectAsync(ip, port);

    Console.WriteLine("Connected to: {0}:{1}", ip, port);
}

public async Task Read()
{
    var buffer = new byte[4096];
    var ns = tcpClient.GetStream();
    while (true)
    {
        var bytesRead = await ns.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
        if (bytesRead == 0) return; // Stream was closed
        Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead));
    }
}

在初始化部分你会做:

await client.Initialize(ip, port);
// Start reading task
Task.Run(() => client.Read());

对于使用同步方法,请删除所有

Async
事件并将任务替换为线程。


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您缺少一个重要的属性: TcpClient.ReceiveBufferSize = 4096

设置接收缓冲区的大小。

如果消息大于缓冲区,则会自动为您拆分消息,无需任何额外的代码逻辑! 从上面的示例来看,缓冲区大小为 4096,要发送的消息长度为 4097,那么 2 个数据包将到达接收方,一个数据包的长度为 4096(完整缓冲区),另一个数据包的长度为 1 字节。此时,您可以将其放入并发队列中,然后稍后进行检查(以避免在套接字事件内进行编程,这可能会产生不良错误...延迟等)。这里有人说收到的消息的长度=0是异步错误10054,小于0则为其他类型的错误。请记住,避免接收事件上出现过多代码...获取数据。放入队列,此时仅此而已。在服务器端几乎是同样的事情,并且该队列必须是并发队列。在这种情况下,您应该添加一个对象来说明数据属于谁以及部分缓冲区。

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