使用BitmapSource,PngBitmapEncoder / Decoder时,在PNG中保存8位索引数据会改变原始字节

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使用BitmapSource和PngBitmapEncoder / Decoder保存和加载PNG时遇到问题。基本上,我希望能够保存一个源自字节数组的图像,当PNG加载到我的程序中时,重新加载完全相同的字节。原始数据保存很重要。

与此同时,我希望PNG使用自定义调色板(256色的索引数组)。

我正在尝试使用自定义索引调色板保存我的8位数据。原始数据范围为0-255。调色板可以是“阈值”调色板(例如,0-20是颜色#1,21-50是颜色#2,等等)。

我发现的是,当我保存数据,重新加载并执行CopyPixels以检索“原始”数据时,数据值是根据调色板设置的,而不是原始字节数组值。

有没有办法在PNG中保留原始字节数组,而不会丢失自定义调色板?或者是否有不同的方法从BitmapSource检索字节数组?

以下是我的保存例程:

      // This gets me a custom palette that is an array of 256 colors
      List<System.Windows.Media.Color> colors = PaletteToolsWPF.TranslatePalette(this, false, true);
      BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);

      // This retrieves my byte data as an array of dimensions _stride * sizeY
      byte[] ldata = GetData();

      BitmapSource image = BitmapSource.Create(
        sizeX,
        sizeY,
        96,
        96,
        PixelFormats.Indexed8,
        myPalette,
        ldata,
        _stride);

      PngBitmapEncoder enc = new PngBitmapEncoder();
      enc.Interlace = PngInterlaceOption.On;
      enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));

      // save the data via FileStream
      enc.Save(fs);

这是我的加载程序:

    // Create an array to hold the raw data
    localData = new byte[_stride * sizeY];

    // Load the data via a FileStream
    PngBitmapDecoder pd = new PngBitmapDecoder(Fs, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
    BitmapSource bitmapSource = pd.Frames[0];    

    // When I look at the byte data, it is *not* the same as my original data 
    bitmapSource.CopyPixels(localData, _stride, 0);

任何建议,将不胜感激。谢谢。

附录#1:我发现问题的一部分是PNG被保存为32位颜色,尽管我将它设置为Indexed8并使用256条目调色板。这似乎也取决于设置的调色板。知道为什么吗?

c# png bytearray bitmapsource
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我知道为什么你的PNG文件以高色保存。实际上,它们不是“8位图像保存为高色”;问题是,从它们包含透明度的那一刻起,它们就被.Net框架加载为高色。图像本身非常好,它只是弄乱它们的框架。

该解决方法已发布在此处:

A: Loading an indexed color image file correctly

但是,As wip said,如果你想保留原始字节,调色板的实际更改应该使用块来完成,而不是通过.Net图形类,因为.Net重新编码将不可避免地改变字节。而且,有趣的是,我刚刚给出的调色板问题的修复已经包含了你需要的一半代码,即块读取代码。

块编写代码是这样的:

/// <summary>
/// Writes a png data chunk.
/// </summary>
/// <param name="target">Target array to write into.</param>
/// <param name="offset">Offset in the array to write the data to.</param>
/// <param name="chunkName">4-character chunk name.</param>
/// <param name="chunkData">Data to write into the new chunk.</param>
/// <returns>The new offset after writing the new chunk. Always equal to the offset plus the length of chunk data plus 12.</returns>
private static Int32 WritePngChunk(Byte[] target, Int32 offset, String chunkName, Byte[] chunkData)
{
    if (offset + chunkData.Length + 12 > target.Length)
        throw new ArgumentException("Data does not fit in target array!", "chunkData");
    if (chunkName.Length != 4)
        throw new ArgumentException("Chunk must be 4 characters!", "chunkName");
    Byte[] chunkNamebytes = Encoding.ASCII.GetBytes(chunkName);
    if (chunkNamebytes.Length != 4)
        throw new ArgumentException("Chunk must be 4 bytes!", "chunkName");
    Int32 curLength;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(target, offset, curLength = 4, false, (UInt32)chunkData.Length);
    offset += curLength;
    Int32 nameOffset = offset;
    Array.Copy(chunkNamebytes, 0, target, offset, curLength = 4);
    offset += curLength;
    Array.Copy(chunkData, 0, target, offset, curLength = chunkData.Length);
    offset += curLength;
    UInt32 crcval = Crc32.ComputeChecksum(target, nameOffset, chunkData.Length + 4);
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(target, offset, curLength = 4, false, crcval);
    offset += curLength;
    return offset;
}

我使用的Crc32.ComputeChecksum函数是the Sanity Free Coding CRC implementation的数组内适应。将它调整到给定数组内的变量起始和长度应该不难。

字节写入类ArrayUtils是我用来读取和写入具有指定字节序的数组的值的工具集。它发布在this answer末尾的SO上。

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