如何将一个shared_ptr从一个父类转换到另一个父类?

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我正在重新设计我的游戏引擎以使用

smart-pointers
。我有一个
Object
类,所有内容都继承自该类。我有一个可渲染的
GameObject
,因此它继承自
IRenderable
(定义纯
virtual
渲染函数的类),并且 不继承自 Object。我有一个
RenderSystem
,它应该为场景中的所有
shared_ptr
保留
IRenderable

我遇到的问题是如何将我的

shared_ptr<GameObject>
转换为
IRenderable
以获得
RenderSystem

我尝试过的想法:

  • RenderSystem uses 
    shared_ptr` 但这不起作用,因为它很危险,因为并非所有游戏对象都是可渲染的。
  • IRenderable
    继承
    Object
    ,这应该允许我继承它。这意味着
    IRenderable
    不再是一个界面,因为
    Object
    还包含其他功能。

这对于原始指针来说是完全可行的,因此,我觉得有某种方法可以通过智能指针实现相同的结果

示例:

// Object.h
class Object : public enable_shared_from_this<Object> { ... }
// GameObject.h
class GameObject : public Object { ... }
// MeshRenderer.h
class MeshRenderer : public GameObject, IRenderable { 
public:
    void initialize()
    {
         // Not able to cast Object to IRenderable
         RenderSystem::instance().addRenderable(getShared());
        
         // AND

         // Not able to cast Object to IRenderable
         
RenderSystem::instance().addRenderable(std::static_pointer_cast<IRenderable>(getShared()));
    }
}
// RenderSystem.h
class RenderSystem 
{
    std::list<std::shared_ptr<IRenderable>> m_renderables;
 public:
    void addRenderable(std::shared_ptr<IRenderable> ptr)
    {
       m_renderables.push_back(ptr);
    }
}

// main.cpp
...
auto meshRenderer = std::shared_ptr<MeshRenderer>();
...
c++ inheritance shared-ptr smart-pointers
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您不能直接从

static_pointer_cast
shared_ptr<Object>
执行
shared_ptr<IRenderable>
,因为这些类型不相关。

但是您可以转换为派生类型,然后允许隐式转换为

shared_ptr<IRenderable>
:

auto p = std::static_pointer_cast<MeshRenderer>(getShared());
std::shared_ptr<IRenderer> q = p;

这会执行从第一个基类到派生类型的显式转换,然后执行到第二个基类型的隐式转换。这是静态允许的,因为已知派生类型与两个基数相关,但不相关基数之间的直接转换是不可能的。


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像这样:

#include <memory>

// everything is an Object - yuk, but ok, if you wish...
struct Object : std::enable_shared_from_this<Object>
{
};

struct GameObject : Object
{

};

struct IRenderable
{
    virtual void render() {};
};

struct RederableGameObject : GameObject, IRenderable
{
    auto as_shared_renderable() -> std::shared_ptr<IRenderable>
    {
        // builds a new shared pointer to IRenderable which
        // uses the same lifetime control block as me
        return std::shared_ptr<IRenderable>
        {
            this->shared_from_this(),   // where to get the control block
            this                        // what to point to
        };
    }
};

文档:

参见构造函数编号(8)

http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/shared_ptr

更新:

这是一个自由函数的起点,可以从任何对象中获取正确的共享指针,前提是它最终是公开派生自

std::enable_shared_from_this

#include <memory>
#include <type_traits>

namespace notstd
{
    // stuff that I think *should be* std

    using namespace std;

    // a trait to determine whether class T is derived from template
    // Tmpl<...>

    template <typename T, template <class...> class Tmpl>
    struct is_derived_from_template_impl
    {
        static std::false_type test(...);

        template <typename...Us>
        static std::true_type test(Tmpl<Us...> const &);

        using result = decltype(test(std::declval<T>()));
    };

    template <typename T, template <class...> class Tmpl>
    using is_derived_from_template = typename is_derived_from_template_impl<T, Tmpl>::result;

    template <typename T, template <class...> class Tmpl>
    constexpr auto is_derived_from_template_v = is_derived_from_template<T, Tmpl>::value;


    // free function version of shared_from_this

    template<class T> 
    auto shared_from(enable_shared_from_this<T>* p) 
    -> std::shared_ptr<T>
    {
        return p->shared_from_this();
    }

    // specific shared_ptr construction from type T

    template<class T> 
    auto shared_from(T*p) 
    -> enable_if_t
    <
        is_derived_from_template_v
        <
            T, 
            enable_shared_from_this
        >, 
        std::shared_ptr<T>
    >
    {
        return std::shared_ptr<T>(p->shared_from_this(), p);
    }

}

// everything is an Object - yuk, but ok, if you wish...
struct Object : std::enable_shared_from_this<Object>
{
};

struct GameObject : Object
{

};

struct IRenderable
{
    virtual void render() {};
};

extern int emit(const char* str);

struct RederableGameObject : GameObject, IRenderable
{
    auto as_shared_renderable() -> std::shared_ptr<RederableGameObject>
    {
        return notstd::shared_from(this);
    }

    auto as_shared_renderable() const -> std::shared_ptr<const RederableGameObject>
    {
        return notstd::shared_from(this);
    }

    void e() const {
        emit("const");
    }
    void e()  {
        emit("mutable");
    }


};



int main()
{

    auto rgo = std::make_shared<RederableGameObject>();

    // prove it works
    auto p1 = rgo->as_shared_renderable();

    // prove it works with a const object also
    auto p2 = static_cast<const RederableGameObject&>(*rgo).as_shared_renderable();

    p1->e();
    p2->e();
}
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