Web Audio API 无法在设备上播放声音样本,但可以在浏览器中播放
我有一个 Ionic 应用程序,它是一个节拍器。使用 Web Audio API,我已经使用振荡器功能使一切正常工作,但是当切换到使用 wav 文件时,真实设备上不会播放音频(iPh...
假设我有一个 ReadableStream 对象(来自 Streams API Web 标准): 让 ReadableStream = (await fetch('http://example.com')).body; 我知道我可以逐块读取它,其中块大小通常...
我有一个类,可以选择指定比较器。 由于比较器是可选的,因此我必须评估它的存在并执行相同的流代码,无论是否使用排序(): ...
使用 Chrome 版本 109.0.5414.120(官方版本)(32 位),因为它是 Windows 7 的最后一个版本(我相信)。 Vagamond 检测...</desc> <question vote="0"> <p>使用 Chrome 版本 109.0.5414.120(官方版本)(32 位),因为它是 Windows 7 的最后一个版本(我相信)。</p> <pre><code><!DOCTYPE HTML> <HTML> <HEAD> <TITLE>Vagamond Detective From The Wild West</TITLE> <H3>Vagamond Detective From The Wild West</H3> </HEAD> <BODY> <audio src="1-33. Jake Marshall ~ Vagamond Detective From The Wild West.flac", controls=pause, play> <img src="Jake Marshall.png", alt="Jake Marshall"> </BODY> </HTML> </code></pre> <p>当我检查时,我没有发现任何问题。所有文件都在同一个文件夹中,包括HTML文件,所以路径没有问题。</p> <p>预期加载图像。没有。</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>调试你的代码后我发现你的音频标签没有关闭。</p> <p><strong>试试这个:</strong></p> <pre><code> <audio src="1-33. Jake Marshall ~ Vagamond Detective From The Wild West.flac", controls=pause, play></audio> </code></pre> </answer> </body></html>
如何在声音播放时使图像改变风格或模糊并在声音结束时恢复到原始状态?
看这个简单的代码 音频{显示:无;} 图像{ 宽度:25px; 内容:url(mybutton.png); } 图像:悬停{ 光标:指针; } 功能...</desc> <question vote="-1"> <p>看这个简单的代码</p> <pre><code><head> <style> audio { display:none;} img { width: 25px; content:url(mybutton.png); } img:hover { cursor: pointer; } </style> <script> function playSound (mysound) { let theSound = new Audio(mysound); theSound.play(); } </script> </head> <body> <img onclick="playSound('ch.m4a')" /> </body> </code></pre> <p><strong>我想要一个非常简单的CSS或JavaScript代码</strong>可以做到这些:</p> <p>-单击图像时,它会改变样式或变得模糊或更改为另一张图像。然后,声音开始播放。</p> <p>-当声音停止播放时,图像变回原来的状态。</p> <p><strong>我们可以使用非常简单的代码来做到这一点吗?</strong></p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>您可以向音频添加事件侦听器并在其中应用 css 更改</p> <pre><code>function playSound (mysound) { let theSound = new Audio(mysound); theSound.addEventListener('ended', function() { alert('Audio finished playing!'); }); theSound.play(); } </code></pre> </answer> </body></html>
我有这样的代码: 我有这样的代码: <audio id="player" autoplay controls> <source src="http://docs.google.com/uc?export=open&id=107VpNA7BU4AIxVsK2sRg69-rOigdU57n" type="audio/mp3"> </audio> 最初,上面的代码应该播放驱动器上文件中的歌曲。但是,由于某种原因,它不再起作用了。有人遇到过类似问题吗 听起来您面临着 HTML 的限制,不允许直接从 Google Drive 上的文件流式传输音乐。一种解决方法可能是将音乐文件托管在允许直接流式传输的服务器上,或者您可以考虑使用支持此功能的不同平台或技术。您需要帮助寻找替代解决方案或平台吗? Google 云端硬盘不支持直接流式传输。 您可以尝试使用 Dropbox OP的方法实际上确实适用于从谷歌驱动器传输音频,使用; src="http://docs.google.com/uc?export=open&id=file-id", 直到 2024 年 1 月 10 日左右。 在上述日期之前,我有几个 html/javascript 网络播放器直接从驱动器流式传输我的音乐。 Google 已开始推出影响第三方访问驱动器文件方式的更改;意思是在drive.google.com之外 来自 Google Drive 服务器之外的文件请求不再受到相同的处理。 下面链接中的答案部分解释了问题: https://stackoverflow.com/a/77805668/23238731 虽然这个答案是参考谷歌驱动器中的图像,但这同样适用于像OP代码一样链接的音频文件。 Google 建议用户现在使用 iframe 以 html 形式显示 google 云端硬盘内容,包括音频。 我已经对此进行了测试,iframe 选项确实适用于音频,尽管它对于流媒体没有用。
我正在开发一个Android应用程序,它使用android pay进行付款。在 https://codelabs.developers.google.com/codelabs/android-pay/#13 网站中。这是网站上写的
我正在尝试使用上面的图像进行集中输入。我按照位置文档进行操作,但不知何故图像没有水平集中: 代码: 我正在尝试使用上面的图像进行集中输入。我按照位置文档进行操作,但不知何故图像没有水平集中: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- Title --> <title>Title</title> <!-- Css --> <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-T3c6CoIi6uLrA9TneNEoa7RxnatzjcDSCmG1MXxSR1GAsXEV/Dwwykc2MPK8M2HN" crossorigin="anonymous"> </head> <body> <div class="container position-absolute top-50 start-50 translate-middle"> <embed class="logo" src="https://www.google.com.br/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png" alt="Logo"> <form action="/streams" method="POST"> <div class="input-group"> <input class="form-control border-danger border-5" type="text" aria-describedby="start-button"> <button class="btn btn-danger" type="submit" id="start-button">Click</button> </div> </form> </div> </body> </html> 我尝试手动执行此操作并使用 display flex,但没有成功。 使用text-center链接 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- Title --> <title>Title</title> <!-- Css --> <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-T3c6CoIi6uLrA9TneNEoa7RxnatzjcDSCmG1MXxSR1GAsXEV/Dwwykc2MPK8M2HN" crossorigin="anonymous"> </head> <body> <div class="container text-center"> <embed class="logo " src="https://www.google.com.br/images/branding/googlelogo/1x/googlelogo_color_272x92dp.png" alt="Logo"> <form action="/streams" method="POST"> <div class="input-group"> <input class="form-control border-danger border-5" type="text" aria-describedby="start-button"> <button class="btn btn-danger" type="submit" id="start-button">Click</button> </div> </form> </div> </body> </html>
在 Android 14 中启用输入法时出错 - ANDROID
在 Android 中,启用输入之前工作正常,但当我在 Android 14(sdk 34)中测试时,出现以下异常。 致命异常:java.lang.SecurityException:设置键:<
我正在尝试使用 Android Studio (gradle 8) 和公共 github 库:AndroidUSBCamera 创建一个 Android 应用程序。 我不认为我面临与库相关的问题,而是依赖/gradle/android
android studio中有选择一行代码的捷径吗?
Android 无法请求 Android 13 设备的存储权限
在我的Android项目中,我要求用户打开相机。除此之外,我还要求获得存储许可。该权限适用于 Android 版本 12 及以下版本,但适用于...
我正在我的 MAUI 项目上使用开关。我在 Android 设备 10 和 11 上发现了样式问题,但在 Android 12 上,不存在样式问题。 以下是 Android 10 和 Android 11 的屏幕截图。 贝尔...
我正在尝试使用 Android Studio 编写一个 Android 应用程序。 看来最新的 android studio 只支持 Kotlin。 我想要一个函数来生成一个滑块,该滑块的起始值介于...
Xamarin MediaPicker 在 Android 11 上保存图像,但在 Android 10 上不保存图像
我正在关注 Xamarin.Essentials:媒体选择器 我有两个 Android 设备用于测试,安装了 android 11 的设备拍摄照片并将其保存到手机上,另一个
如何在 Android for Cars Android Auto 中向行添加操作?
我想在 Android Auto 的汽车应用程序 Android 中显示一个列表。该列表应包含带有两个按钮的项目,用于单独的操作。 我尝试添加 addAction(),但似乎没有用...
警告:将新的 ns schemas.android.com/repository/android/common/02 映射到旧的 ns schemas.android.com/repository/android/common/01 警告:映射新的 ns schemas.android.com/repository/android/ge...
我正在运行Android Studio Flamingo版本。我的 Samsung M32 已连接用于调试应用程序,但 Android Studio 未检测到它。运行“故障排除设备”时
启动应用程序时出现 Android INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION
我是Android开发新手,这是我第一次尝试。当尝试运行 android studio 创建的模板项目时,我看到以下错误。 未能完成会话:
有人有一个用 C# 编写的可以在 android 上运行的简单电报客户端示例吗? 我找到了简单的android java示例:https://github.com/androidmads/TelegramBotSample 我发现很简单...
Android 8 添加了对指针捕获的支持。 https://developer.android.com/training/gestures/movement.html#pointer-capture 有什么办法可以在android模拟器中测试它吗?默认鼠标
Flutter - 错误:JAVA_HOME 在 macos 中设置为无效目录
我正在使用 android studio 开发 android 原生和 flutter 项目。我的android本机项目jdk设置为/Applications/AndroidStudio.app/Contents/jbr/Contents/Home并且我已经下载了...
`内部错误。请参考https://code.google.com/p/android/issues java.lang.AssertionError:无法读取/Users/arnavgupta/Library/Application Support/Google/AndroidStudio2023.1/
如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?
[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0
如何在 Android Studio 中恢复到旧的 Profiler 视图?
我最近将 Android Studio 更新到最新版本(Android Studio Koala Feature Drop | 2024.1.2),并注意到 Profiler 图表发生了变化。我更喜欢旧的 Profiler 视图。 有没有...
Buildozer 无法将 Kivy 应用程序编译到 android
我在 VirtualBox 中使用 Ubuntu Desktop 22.04.3。我正在尝试使用 Kivy 为 android 制作 AR/VR 程序,但是当我在终端中运行命令:buildozer android debug 时。我收到一个关于
maui android 应用程序在管道中构建失败,并出现错误“找不到 Android SDK 目录”
如果没有任何代码更改,Android 的管道构建将失败并出现以下错误。 /opt/hostedtoolcache/dotnet/packs/Microsoft.Android.Sdk.Linux/33.0.95/tools/Xamarin.Android.Tooling.targets(70...
我有自己用 kotlin 开发的 Android 应用程序。在我使用下面的 adb 命令从物理 Android 设备中提取我的 apk 后,我丢失了所有源代码(硬盘崩溃) - c:\> adb shell pm...
我有一个release.aab 文件,其中包含Android App Bundle。如何找出该捆绑包适用的最低和目标 SDK android 版本? 虽然我已经创建了这个应用程序(使用 flutter),但它......
在 Gradle Bar 中找不到 SHA-1 指纹密钥的签名报告:Android Studio Hedgehog
这是我在Android Studio中的GradleBar(版本:hedgehog) 我想从 Android Studio for Firebase 获取 SHA-1 密钥指纹。 我想要在我的 gradle 栏中签名报告文件的示例 ->
Android 上的 Codename One 中的 GeoFence 错误
您好,代号一队! 我已经实现了地理围栏功能。最近对 Codename One 的 Android 构建过程进行更改后,我遇到了一个专门针对 Android 设备的错误。该应用程序
我构建了一个小型个人应用程序,它允许我为不同的 URL 指定不同的浏览器。在 Android 13 之前,它运行良好,但在 Android 13 之后的某个时候,它开始失败......
将android studio更新到hedgehog版本后manifest文件出现错误
我正在开发一个运行良好的 Android 应用程序,但当我将 Android Studio 更新到最新版本(即 Hedgehog 2023)时,我开始在清单文件中收到一堆错误。 明显...
自 Android Studio 4.1 起,Android 后台 Drawable 无法在按钮中工作
我发现从 Android Studio 4.1 开始,我无法通过在其 android:background 上设置颜色来更改 Button 的背景颜色,只是没有效果。并且自定义 Drawable 也无法正常工作。 我的
Flutter 不支持类文件主要版本 63 Android studio
更新Android版本和flutter版本后出现错误。现在我想添加“file_picker:^ 5.2.5”和“cached_network_image:^ 3.2.3”插件,这样就得到“
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即使在 Appium 2 中使用 driver.close() 或 driver.quit() 与 UiAutomator2 驱动程序后,Android 应用程序也不会关闭 使用 W3C 获取 Android 所需的功能 返回新的 UiAutomator2Options()...
如何在flutter中查看android和web平台的html文件?
我正在创建一个可以在 android 和 web 平台上运行的 flutter 项目。 我在网络平台上查看 html 时遇到问题。 我使用了一个插件 webview_flutter 在 android 平台上查看 html 但是......
找不到 com.appnext.sdk:ads:2.7.1.473
为了测试 Yandex Ad SDK,我在 Android Studio 中创建了一个新项目 根据他们的文档,我将以下存储库添加到 settings.gradle 中: maven { url“https://android-sdk.is.com/”...
Android Compose 基础知识 - 项目:创建名片应用程序
在此处输入图像描述当前正在完成此练习 https://developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-compose-business-card?continue=https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcourses%
更改基于设备Android Studio的位图大小[已关闭]
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React Native 的 LayoutAnimation 在 Android 上支持吗?
我在文档中没有看到任何有关缺乏 Android 支持的内容。 我正在使用一个简单的预设动画: LayoutAnimation.configureNext(LayoutAnimation.Presets.spring); 它有效...
Flutter Android Studio 未在新项目上显示 Flutter 应用程序
我已经在我的Windows 11笔记本电脑上成功安装了ANdroid Studio和Flutter。当我启动 Android Studio 并选择“新 Flutter 应用程序”时,它向我展示了这一点。谁能告诉我为什么。以及如何...
我的应用程序在启动时在 IOS 和 Android 上运行良好,但是当我尝试在 Android 上发布应用程序时,我收到所有这些错误: android 应用程序 .net maui 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio�2\
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我正在开发一个 Tizen Web 应用程序,它在 Android 设备上有一个配套应用程序。 我正在尝试从 Tizen Web 应用程序启动 Android 应用程序,但我不确定为什么它没有启动...
Canvas.drawBitmap() 在 Android 9 设备上失败
我使用canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null)将图像(位图)渲染到自定义视图上,其中矩阵执行缩放和平移。这在 Android 模拟设备上完美运行...
我想为具有不同性能的Android设备运行不同的代码行。例如这样的事情: 如果(isHighPerformanceDevice()){ // 为高性能设备运行代码...
使SLF4J在Android中登录Logcat并在测试中登录到控制台(gradle依赖问题)
我正在 Android Studio 中使用 gradle (Kotlin DSL) 进行构建,编写一个 Android 应用程序。我的目标是使用 SLF4J 并在运行时将所有日志从应用程序和第三方库重定向到 logcat...
如何修复“无法解析:org.webrtc:google-webrtc”?
我构建了一个android webrtc应用程序,但是当将webrtc添加到android studio项目(实现'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+')时,我收到此错误:无法解析:org.webrtc:google-网络RTC ...