Android资源 - 为Android项目提供不同布局或字符串的框架。
我目前使用 LVL 和 Proguard 的组合作为防范盗版的第一道防线。 但是,资源字符串呢? 例如,如果有一个类似“License...
.NET for Android 项目无法访问引用项目中的资源
我有一个包含 2 个项目的解决方案,一个包含资源和类,另一个是 .NET for Android 应用程序(引用第一个项目)。第一个项目编译没有问题,但是...
资源限定符冲突:Android 中的 dpi (xxhdpi) 相同但屏幕宽度不同
我遇到了冲突,两个不同的屏幕分辨率使用相同的 dpi 设置。 这个应用程序严格处于横向模式。 2640 x 1080 480dpi(Galaxy Flip 5) 2115 x 1080 480dpi(Ga...
我目前使用 LVL 和 Proguard 的组合作为防范盗版的第一道防线。 但是,资源字符串呢? 例如,如果有一个类似“License...
我正在做一个具有搜索功能的项目,但只有在搜索的标签被翻译成设备语言时才启用。有没有办法检查资源是否存在于特定...
使用 Visual Studio 2022 为 .NET for Android 重新生成 Android 资源
我正在努力将 Xamarin.Android 应用程序转换为适用于 Android 的 .NET。我在 Visual Studio 2022 中创建了一个全新的解决方案和项目,并且使用了 Android 应用程序项目模板...
对于 Android 应用程序,在可绘制目录中存储多个图像尺寸更好,还是在资产中仅存储单个大图像更好?
我正在开发一个本机Android应用程序,并正在考虑管理图像资源的最佳方式。传统上,我们被建议将每个图像的多种尺寸存储在各种可绘制文件夹中(
android studio 中的错误,其中资源值目录显示错误
AGPBI: {"kind":"error","text":"资源目录名称无效","sources":[{"file":"C:\Users\dell\AndroiedStudioProjects\Univers...
任务':flutter_windowmanager:verifyReleaseResources'执行失败
在我的flutter应用程序中,我运行它没有任何问题,但是在构建APK时我遇到以下问题 失败:构建失败并出现异常。 * 出了什么问题: 任务':
在预编译的“car-ui-lib”Android 库上使用 RRO
在 Android 14 源代码的上下文中,我想在 car-ui-lib 上使用 RRO 对资源文件应用一些更改。问题在于该库已预编译并位于目录中
“res”文件夹在加载时卡住 - Android Studio
今天早上我打开我的项目,注意到“res”文件夹在加载时卡住了。我以为它正在索引文件,所以我等待了,但是开始的几分钟现在变成了几个小时......
我正在遵循一些有关如何创建自定义运行时资源覆盖 (RRO) APK 的教程,但我无法启用我的。 adb shell cmd 覆盖列表 ... com.example.mytarget --- com.example.
如何完全自定义Android ProgressDialog?我想使用水平样式,但在对话框中使用 AdMob 横幅广告或矩形广告。 据我所知,我必须创建自定义样式并且
如何在 Kotlin 中访问 Android“strings.xml”中的值
如何使用 Kotlin 访问 Android strings.xml 中的值? 类 MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener { 覆盖 fun onClick(p0: 查看?) { getToastCalled("&
每当回收器视图中的项目聚焦时,我都试图实现聚光灯效果。我在下面附上一张图片来说明我的意思。 我使用背景实现了类似的效果
👋 我目前在为 Android 构建 Flutter 项目时遇到一些问题,并且遇到了一些错误。详细信息如下: 任务“:flutter_geocoder”执行失败。 执行失败...
每个应用程序语言首选项 - 以编程方式获取应用程序的可用语言列表?
所以基于https://developer.android.com/guide/topics/resources/app-languages#kotlin 我们可以使用 安卓 { 安卓资源{ 生成本地化配置 = true } } 它会自动生成
我最近在我的应用程序中进行了一些更改,奇怪的是,从那时起我就遇到了这些错误,我花了 2 天的时间来解决它,但我无法解决它 我已经检查了每个布局、可绘制对象和图像,什么都没有......
我正在使用 Compose 和 Koin 依赖注入构建一个多模块游戏应用程序。每个模块都管理自己的屏幕和导航。 结构是这样的: 应用程序: 核: |- 常见 特征: |-游戏: | |-
我是安卓新手。所以,它可能问了一个愚蠢的问题。我在 Play 商店中添加了美国英语和英国英语的描述。现在它要求我上传apk。我可以上传用于英国的相同 apk ...