AVAsset是一个抽象类,用于表示定时视听媒体,如视频和声音。每个资产包含旨在一起呈现或处理的轨道集合,每个轨道均匀的媒体类型,包括但不限于音频,视频,文本,隐藏式字幕和字幕。
我想获得我的 iPhone 拍摄的视频的正确比特率。 但我得到了错误: 无法加载资产曲目:操作无法完成 这是我的代码: Movie.swift(获取网址)
我正在构建一个字幕生成器。我有一个字幕层,其中包含字幕的所有实现,例如动画、样式等。 当我导出视频时,视频会旋转...
Swift - AVAsset.duration 已弃用 - 使用同步函数的异步替换
AVAsset.duration 和其他简单属性已被弃用。我似乎无法理解如何从同步函数更改为使用异步函数。旧代码非常简单...
将 AVMetadataItem 的 GPS 字符串转换为 CLLocation
AVAsset(或AVURLAsset)包含数组中的AVMetadataItems,其中一个可能是公共密钥AVMetadataCommonKeyLocation。 该项目的值是一个字符串,其格式为 l...
我正在使用 AVPlayerView 显示我的 Apps Bundle 目录中的一些本地视频。现在我想添加显示字幕的功能,以提高内容的可访问性。 因为我是
使用 Xcode 14.0、iOS 16、Swift 5.7、 由于 iOS 16,我收到以下弃用警告: iOS 16.0 中已弃用“duration”:改用 load(.duration) 这是我的代码: var实际时间:CMT...
如何在 iOS 应用程序中使用 AVFoundation 获取视频的 FPS?我已经尝试过下面的代码,但它似乎不正确。 AVAssetTrack *videoAssetTrack = [myAsset trackWithMediaType:AVMediaTypeVi...
出于编辑目的,我想使用 iOS 设备上存储的视频的尺寸。当我使用尺寸为 768x768 的视频时(我以这种方式录制并验证了 iOS M 中的尺寸...
在我正在编写的应用程序中,我正在从用户视频创建 AVAsset,并添加一些叠加层。作为此过程的一部分,我需要获取 AVAsset 的持续时间。但是,对于某些视频,...
创建用于图像和视频处理的应用程序,其中应用程序要求根据从图库中选择的视频内容方向设置设备方向。所以我用了一些...
尝试使用 .duration 来获取视频的长度时,我收到警告“'duration' 在 iOS 16.0 中已被弃用:改为使用 load(.duration)”,但是当我尝试使用 load(.duration)我...
Apple AVKit AVAsset tracks 方法看不到 GoPro .mp4 文件中的所有轨道
我正在尝试从 GoPro 摄像机读取 GPS 数据,根据 ffmpeg,AVAsset 上的“tracks”方法只列出了三个轨道,而实际上有五个。 我该怎么做才能看到...
[AVAssetDownloadURLSession内存泄漏
我使用AVAssetDownloadURLSession进行后台下载。一切工作正常,但我总是从委托那里发生内存泄漏。 NSURLSessionConfiguration * configuraton = [NSURLSessionConfiguration ...
我正在一个需要对大量(短于1-5秒)AVAsset进行排序(在n = 30或更少时可见问题)的项目中。我可以找到所有参考资料和示例项目...
我正在使用以下代码从HLS下载视频。它工作正常,并且始终下载高分辨率。如何切换到我想要的特定分辨率? NSURLSessionConfiguration * ...
我正在尝试使用以下代码将名为output.mov(在iPhone上创建)的文件作为AVURLAsset加载:NSURL * outputURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@“%@%@”,...
尝试过iOS13.0和iOS13.1,但仍然无法正常工作,我尝试了AVAggregateAssetDownloadTask和AVAssetDownloadURLSession,但它们均无法正常工作。没有任何代表被叫来告诉我....
我想阅读时间码轨道的时间价值。有一个从苹果公司的优秀的文档(见技术说明2310),但它是用Objective C.我有翻译的核心逻辑...
我想以编程方式修剪至5秒的视频。下面是我的实现。 AVAssetExportSession exportSession =新AVAssetExportSession(videoAsset,AVAssetExportSession.PresetLowQuality ....