Databricks CLI 版本 0.209 - 重置 API v2.1 中的现有作业
如何使用 cli v 0.209 重置 databricks 中的现有作业。 已经参考了下面讨论旧版本 databricks-cli 的论坛 Azure Databricks CLI:更新工作流/作业定义...
无法在Azure databricks中实例化EventHubsSourceProvider
我尝试使用以下代码从 Azure Databricks 的事件中心读取数据。 从 pyspark.sql.functions 导入 * 从 pyspark.sql.types 导入 * NAMESPACE_NAME =“*myEventHub*&...
Google Dataplex 和 Data Catalog 中元数据的混淆
我在谷歌大查询(BQ)中有一个数据集和一个表。对于数据集,我可以添加描述,对于表,我可以添加描述和列策略标签来控制列级别访问(我很奇怪......
Databricks Spark:java.lang.OutOfMemoryError:GC 开销超出限制 i
我正在 Databricks 集群中执行 Spark 作业。我通过 Azure 数据工厂管道触发作业,它以 15 分钟的间隔执行,因此在成功执行三到四次之后...
我有以下 databricks sql 查询,我需要帮助通过查找转换为 DAX。 选择不同的 P.ProgramId ,P.程序名 ,DU.内部电子邮件地址 来自 gold.programid P INNER 加入黄金。
更新DataBricks中String列类型的JSON数据中的特定值
我在databricks目录中有一个列类型为字符串的表。它包含 JSON,我想从中更新特定值,例如“key1”。我已经使用 from_json 将其转换为 json...
我们如何获取 DataBricks 工作区 URL 和访问令牌
我正在尝试在 CI/CD 集成中进行 Databricks 的端到端实现 例如:使用 Rest API 创建集群、安装库和其他内容 所以为此我们需要 Domain(Worksp...
我有一个 Databricks 笔记本。我的笔记本有几个命令。其中一些只是为了我的测试,我不想在生产中运行它们。 有什么办法可以禁用命令。我不想
在 Databricks 中使用 AutoLoader 时是否可以不合并镶木地板?
在 Databricks 中使用 AutoLoader 时是否可以不合并镶木地板? 问题是,我想将数据从 S3 存储桶直接复制到 Azure Blob 存储,而不合并它。只需 1:1 复制...
我想通过全局初始化脚本为工作区中的所有集群(新的或旧的)设置集群日志传送。 我尝试通过自定义 Spark conf 添加底层 Spark 属性 - /databricks/dri...
unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)
我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...
我正在使用 Unity 的应用内购买功能在 Google Play 商店上提供我的游戏。 如果我添加不同的应用内系统来进入某些用户正在使用的新商店,我需要禁用 Unity 的...
假设我在 Databricks 中有以下 pyspark 数据框: 一些其他列 价格_历史记录 测试1 [{“日期”:“2021-03-21T01:20:33Z”,“price_tag”:“N”,...
我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画
我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用
我正在databricks中进行以下计算,并四舍五入到小数点后两位。 结果 = ( 圆形的( 合并( 当(col('col')!= 0,col('col')), 当(col('col')!...
我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...
Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...
我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...
Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃
我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......
我有一个名为“结果”的增量表,我有一个需要按顺序对结果执行的操作列表。 给定操作列表:['op_1', 'op_2', 'op_3'] op_1 修改 va...
我正在azure databricks中运行以下代码。 使用 erp_bu 创建查找字典,erp_bu 是具有两列“erp_code”和“bu”的行对象列表 广播查找字典
Sharepoint 文件修改时触发 Synapse Pipeline 的方法
我正在寻找一种在文件被修改时触发 Synapse 管道(运行 Databricks 笔记本和 Web 活动来刷新 PowerBI)的方法。 假设我的 Sharepoint 网站上有一个 data.xlsx
Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?
当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于
我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...
Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?
正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我
在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题
我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...
所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...
安装“ODBC 驱动程序驱动器和 Databricks 集群”
我的集群上的 init 脚本指向 DBFS 路径。错误显示不再支持 DBFS,我必须移动它的工作区或使用 ABFSS 路径。我搬到工作区 pyodbs.sh 看起来像
我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
Databricks 上的托管身份 - DefaultAzureCredential 无法从包含的凭据中检索令牌
我正在尝试向天蓝色的服务总线发送消息。 但我收到以下错误: ServiceBusError:处理程序失败:DefaultAzureCredential 失败 从包含的凭证中检索令牌...
Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性
我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...
尝试在 Azure Databricks 上导入已安装的 Python Wheel 包时出现操作系统错误
我有一个名为 my_sdk.whl 的轮子包,是我在本地开发和构建的。 我还在虚拟环境中使用 pip install my_sdk.whl 测试了这个包,并尝试在...
所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...
HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容
我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...
Unity MLAPI 的 NetworkObject.ChangeOwner() 给出 KeyNotFoundException
我正在尝试使用 MLAPI 进入多人游戏,但遇到了一个我无法解决的问题。 无效更新() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { 游戏对象
这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }
如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?
我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...
我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...
我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?
因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……
我需要知道调用我的函数的绑定的名称是什么。但在 InputAction.CallbackContext 变量中,缺少此信息。 我是这样做的: 私有无效 OnDisable() {
我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加
我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。
我正在为我的 Unity 程序编写 C# 代码。 我通过 IEnumerator searchInDatabase(string sql) 函数获取数据。 我将通过按 A 来调用 getDatabaseValue()。 代码如下。 无效向上...
使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)
我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了
我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...
显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call
我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &