EF Code-First是一种将Microsoft的Entity Framework与POCO类一起使用的方式,而不是模型优先或DB优先。
如何在WinForms中使用Code First创建新数据库
我想使用代码优先的方法制作MSSQL。 我定义了两个模型 - 产品和类别,然后定义了 DbContext,如下所示: 公共类ApplicationDbContext:DbContext...
添加迁移时“无法添加属性或导航类型,因为同名属性或导航已存在”
我正在使用 C# 和 Entity Framework Core 开发 .NET 8 项目。我正在尝试在数据模型中添加导航属性以在表中创建连接。我按照
如何在 EntityFramework Codefirst 中以编程方式使用迁移?
我正在从事一个使用 EF Code First 的项目。我正在尝试使用迁移功能。我不想使用包控制台管理器。如何执行“添加迁移”和“更新数据库”
可以通过实体框架迁移将 DateTime 字段默认为 GETDATE() 吗?
我将 EntityFramework.Migrations(Beta 1)添加到了现有的 Code-First 应用程序中,该应用程序正在经历一些更改(对于迁移功能以及对我生成的表进行更多微调...
我在 .NET 6 中有一个类库项目,我在其中使用 EF Core。我能够使用代码优先方法创建表,但仍停留在如何创建存储过程上。我看过几篇文章...
我正在 ASP.NET MVC 5 中开发一个应用程序,并使用代码优先方法。 当我尝试启用迁移时,它会抛出错误。我已经在参考文献中找到了 MySQL.Data.dll 。什么...
我首先通过代码使用 EF 6.1.2 编写了我的应用程序。输入命令“更新数据库”后,数据库已在我的 Microsoft SQL Server 2017 中创建。到目前为止一切顺利。然而我从来没有...
我只是考虑在我们的项目中使用 EF 迁移,特别是在版本之间执行生产中的架构更改。 我已经看到提到有一个 API 可以执行...
我有三个表应用程序用户、帖子、评论 用户和帖子之间存在一对多关系 帖子和评论之间存在一对多关系 这些关系已 CasCade 删除并工作
引入 FOREIGN KEY 约束可能会导致循环或多重级联路径 - 如何指定 ON DELETE NO ACTION?
我总共有 6 个实体,但我的问题是以下 3 个, “系”、“Filier”和“Etudiant”实体, “Department”实体包含许多“Filiere”和许多“Etudiant”实体,而“
请参阅下面的代码示例,其中我尝试实现与 SQLite 数据库的代码优先连接。我正在使用 .NET 4.8(不是 Core)。所有的列名和数据库表名都是正确的...
Entity Framework Core - 一对一关系不创建外键
我使用 .net8 ef core,采用 postgres 数据库和代码优先方法。 我有这两门课: 公开课索盖托 { 公共长ID { 获取;放; } 公共虚拟 Azienda Az...
我有一个患者类,它具有导航属性 PatientGroupMemberships,PatientGroupMembership 具有 PatientGroup 属性,PatientGroup 具有属性 Name。 我想按患者的 f 排序...
如何在不使用包管理器控制台的情况下生成实体框架代码优先迁移?
有人知道如何在不使用包管理器控制台的情况下生成实体框架代码优先迁移吗? 我遇到了一个严重的问题,有时会运行 add-migti...
最初我首先使用 EF 6 代码创建一个新数据库和两个新表。代码是: 公共类TestingContext:DbContext,IDisposable { 公共 DbSet CallDataR...
这是一个非常小的代码优先 EF6 项目。我成功添加了迁移并更新了数据库。这是输出: PM> 更新数据库-详细 使用启动项目“ChattyServer”。 使用
我在 EF 中使用代码优先方法,我创建了一个存储过程来选择,当我运行它时,我从 User 表中获取值,但 FK 属性为空。 这是我的存储过程: 阿尔...
我正在尝试进行一项实验,从列表中始终有 2 个的一对多切换,并使用复合键具有 2x 一对一关系。 建模类: 公开课游戏 { [钥匙]
基于示例 MVC5 项目,我正在尝试学习处理迁移的正确方法。 在根目录中,我有一个名为“DbContexts”的文件夹,其中包含两个上下文。 第一个:IdentityContext.cs...
我遇到了这个问题: 我有这样的应用程序用户类 公共类ApplicationUser:IdentityUser { 公共角色角色{获取;放; } 公共整数?公司 ID { 获取;设置...