flutter-animation 相关问题

在flutter中使用底部导航选项卡时显示页面的问题

import'dart:convert';导入'package:flutter / material.dart';将'dart:math'导入为数学;导入'package:flutter / services.dart';类MyApp扩展了StatefulWidget {const MyApp({Key key}):...

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如何制作具有多种颜色的ColorTween动画

我用UNO游戏制作了这个自定义卡片,看起来就像我使用ColorTween在1秒内更改了容器的boxshadow属性,并带有以下代码类...

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Flutter动画不适用于提供者提供的数据

我制作了一个渐变进度指示器,在我想添加动画之前,它一直工作良好。我的应用程序使用提供程序将所有内容存储在ChangeNotifier类中。我试图添加一个侦听器...

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如何在手势检测器中检测向上滑动?

我知道对于向下滑动检测有onVerticalDragDown,但是对于向上滑动检测没有GestureDetector小部件中的onVerticalDragUp参数。

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如何在平板电脑上进行不同的布局布局

我正在考虑为Tablet / iPad版本制作不同的布局,但我是Flutter的新手,所以我不确定如何制作它。如果能提出任何建议,我将不胜感激。 ...

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如何解决抖动中过多的变量

我正在尝试在Flutter项目中创建一叠纸牌。每张卡包含不同的数据/信息,当我尝试使用虚拟数据进行可视化时,我必须使用很多漂亮的变量...

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为什么元素使用旧索引而不是更新索引来调用函数?

在我的代码中,我正在执行与此类似的操作,列表widgetList = List.generate(3,(index)=> Container(color:getColor(index),),); //现在更新List的元素。 ...

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在Flutter中拖放,渲染和渲染

我正在制作一个项目,一个模块需要拖放和渲染功能。图片:-建立了基本思路工作:-将选择轮廓。要素应拖放...

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无法在开始时调用动画修饰符

我想在调用第一个构建方法时调用动画容器,因为动画容器没有控制器,我无法控制(设置动画中指定的值的状态...

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ios / Flutter / Debug.xcconfig:3:在搜索路径中(在项目'Runner'的目标'Runner'中)找不到包含的文件'Pods-Runner.debug.xcconfig']]

[尝试建立Google登录时,我的flutter项目遇到了问题。我按照本文中的步骤操作:https://www.freecodecamp.org/news/how-to-integrate-your-ios- flutter-app -...

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如何显示没有上下文对象的Snackbar?

[在很多情况下,关于UI代码和业务逻辑,我们会分开关注。这在Flutter中使用的大多数状态管理解决方案中都得到了体现。在...

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如何在单击按钮时从GridView切换到ListView?

我正在构建墙纸应用程序,并希望实现切换视图的功能,例如在FLutter中按“ IconButton”时从“ GridView”切换到“ ListView”,看起来就像...

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如何解决颤抖的纸牌布局问题

我试图使所有卡看起来像是堆叠在一起,但是我不确定为什么我的代码无法正常工作。现在所有的卡片都在后面,但我想看起来像下面的设计....

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模仿iOS 13全屏对话框

[我注意到在iOS 13中,全屏对话框已更改,从底部动画引入了新的幻灯片。这是一个示例,是否可以用抖动来模仿这种行为?不是iOS动画...

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如何在Flutter中制作圆弧(Curve)轮播(ListVie,Row Widget?)>

我想让Carousel / Swiper / Row的元素(图像/图标)遵循曲线(Arc)的路径,我想滚动曲线路径中的元素而不是直线路径,如果您有任何..请分享。 。

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如何在Flutter中实现Tiktok,如视频流和视频滚动

我正在尝试使用Flutter复制TikTok应用程序UI。谁能向我建议如何在Flutter中复制TikTok应用程序的视频流/滚动功能?到目前为止,我设法流式传输视频...

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如何相对于中心将小部件放置在Stack中?

Stack(children:[Positioned(left:??? + 20,child:Text('此文本距离堆栈中心左20像素'),),],),我正在尝试将小部件放置在内部...

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Flutter项目中的变量太多

我对编程很陌生,我正在尝试在Flutter项目中创建一叠纸牌。每张卡包含不同的数据/信息,当我尝试使用虚拟数据进行可视化时,我必须使用...

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颤振中的持续滴答声

如何在每个帧刷新时间获得持续的滴答声。例如,在Flame游戏引擎中,更新方法大约每1/60秒调用一次,并传递带有经过时间的dt值。我想...

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