generic-handler 相关问题


无法将 Generic<string> 转换为 Generic<TArg>,即使我在检查 Generic<string> 是否可分配给 Generic<TArg>

和标题差不多。我有这个代码: if (typeof(Option).IsAssignableTo(typeof(Option))) { 返回新结果(无(),(选项)结果.GetErr(...


错误无法正确处理并导致我的应用程序崩溃

所以我使用express-async-handler来处理异步函数,它应该在抛出错误后自动添加next(),但由于某种原因它看起来没有。 这是我的功能


具有多个值的JS var

有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能,但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: 有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能<div id="page">但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: <nav> <button onclick="openPage(1)">PAGE 1</button> <button onclick="openPage(2)">PAGE 2</button> <button onclick="openPage(3)">PAGE 3</button> </nav> 然后是函数: function openPage(p){ var move=0; // define a var for USER action if(p==1){ document.getElementById('page').innerHTML = text_1; // content preloaded } else if(p==2){ document.getElementById('page').innerHTML = text_2; } else if(p==3){ document.getElementById('page').innerHTML = text_3; } // then on the top of the page (absolute + z-index) I add a HTML object: document.getElementById('page').innerHTML += '<aside id="pictures">content</aside>'; // what I'm now trying to do is to remove this object once USER move its mouse on it document.getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",function(event) { setTimeout(function(){ move+=1; // increase the val each second },1e3) console.log('move'+p+' = '+move) // control value if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // OK, it works move=0; // reinit the var } }); } 现在惊喜: 第 1 页的控制台 move1 = 0 move1 = 1 ... move1 = 99 move1 = 100 // 'pictures' disappears 第 2 页的控制台 move1 = 41 move2 = 0 ... move1 = 58 move1 = 17 ... move1 = 100 // 'pictures' disappears move2 = 59 第 3 页的控制台 move1 = 15 move2 = 88 move3 = 0 ... move1 = 37 move2 = 100 // 'pictures' disappears move3 = 12 ... 我的 var 'move' 同时获得 3 个值...这怎么可能? 您的问题的原因是您每次调用 openPage 函数时都会添加一个事件侦听器。这意味着,如果您单击多个按钮,每个按钮都会有自己的事件侦听器附加到 #pictures 元素。现在,当触发 mousemove 事件时,所有这些侦听器将同时执行,导致 move 变量每秒递增多次。 解决此问题的方法是在添加新事件侦听器之前先删除现有的事件侦听器。 let handler; // to hold the event listener function const pictureEl = document.getElementById('pictures'); function openPage(p){ // Remove existing event listener if (handler) { // <-- Check here pictureEl.removeEventListener("mousemove", handler); } handler = function(event) { // ...Rest } }; // Add new event listener pictureEl.addEventListener("mousemove", handler); // ...rest 找到了另一种(最简单的?)方法: var move=0; // placed out of functions function openPage(p){ .... (same as previous) getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",outPicts); // change } // put mousemove event in another function: function outPicts(p){ setTimeout(function(){ move+=1; },1e3) console.log('move = '+move) if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // then remove event getElementById('pictures').removeEventListener("mousemove",outPicts); move=0; // reinit the var } } 按预期工作


使用多个翻译和持续时间偏移重复 Android 动画

我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: 我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="3" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> </set> 这是我的java代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { Animation move1, move2, move3, move4, move5; Button login; ImageView bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; int delay1 = 500; int delay2 = 1560; int delay3 = 2300; int delay4 = 3065; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); EdgeToEdge.enable(this); setContentView(R.layout.activity_main); login = findViewById(R.id.btLogin); bar1 = findViewById(R.id.ivBar1); bar2 = findViewById(R.id.ivBar2); bar3 = findViewById(R.id.ivBar3); bar4 = findViewById(R.id.ivBar4); bar5 = findViewById(R.id.ivBar5); move1= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move2= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move3= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move4= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move5= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); bar1.startAnimation(move1); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(() -> bar2.startAnimation(move2), delay1); handler.postDelayed(() -> bar3.startAnimation(move3), delay2); handler.postDelayed(() -> bar4.startAnimation(move4), delay3); handler.postDelayed(() -> bar5.startAnimation(move5), delay4); ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> { Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom); return insets; }); } } 为什么它不无限重复?和xml中的fill-after属性有关系吗?非常感谢您的帮助,这是一个班级项目。 从动画 XML 中删除 android:fillAfter="true",并在父 android:repeatCount="infinite" 标记中设置 <set>,而不是 repeatCount="3"。 fillAfter 使每个动画保持其最终状态,防止正确循环。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="50%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="-50%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="-20%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="0%" android:duration="600"/> </set> 这就是让它无限循环所需的全部。


脚本无法在我的引导模式中工作

希望这不是一个愚蠢的问题,但我已经没有主意了...... 所以我有这个模式: 1.scala.html 希望这不是一个愚蠢的问题,但我已经没有主意了...... 所以我有这个模式: 1.scala.html <div class="feat" id="cor" data-toggle="tooltip" data-placement="bottom" title="add conference role"><div data-toggle="modal" data-target="#conf-role-menu-modal">Conference Role</div></div> <div class="modal fade" id="conf-role-menu-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="myModalLabel" aria-hidden="true"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div class="modal-header"> <button type="button" class="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close"><span aria-hidden="true">&times;</span></button> <h4 class="modal-title" id="myModalLabel">Modal title</h4> </div> <div class="modal-body-conf-role-menu"> <script type="text/javascript"> $(function(){ $(".modal-body-conf-role-menu").load("@routes.Application.areaConferenceRole(id,idenv)"); }); </script> </div> <div class="modal-footer"> <button type="button" class="btn btn-default" data-dismiss="modal">Close</button> </div> </div> </div> </div> 使用模态主体中的脚本,我尝试加载此页面: 2.scala.html @(id:String, idenv:String) @Main("Add area") { <form action="@routes.Application.areaPostConferenceRole(id,idenv)" method="POST"> First Name: <input type="text" name="first_name" id="first" class="form-control"> Last Name : <input name="last_name" class="form-control"> <script type="text/javascript"> $( document ).ready(function() { // Handler for .ready() called. $( "#first" ).focus(function() { alert( "Handler for .focus() called." ); }); }); </script> </form> } 页面加载正常。我在我的模态中看到它...... 问题是我的页面 2.scala.html 中的脚本无法运行。我不明白为什么......如果我从我尝试在模态中加载的页面之外尝试它们,它们就会起作用...... $( document ).ready(function(){}); 永远不会在模态中到达,因为加载页面时已经触发了此事件(模态在之后加载...) 尝试直接插入脚本,如下所示: <script type="text/javascript"> $( "#first" ).focus(function() { alert( "Handler for .focus() called." ); }); </script> 当引导模式弹出时,shown.bs.modal事件将被触发。这是例子。 $('#myModal').on('shown.bs.modal', function () { $('#myInput').trigger('focus') }) Full documentation. https://getbootstrap.com/docs/4.0/components/modal/ 试试这个我已经准备好这个功能了 $('#myModal').on('shown.bs.modal', function () { // Your script here }); $(document).on('shown.bs.modal', '#myModal', function () { // Your script here });


检测具有委托的元素内部的单击以及何时通过其类名称选择该元素

如何检测单击是否位于其侦听器被类选择的元素内部? 例如,我有一些类名为“my-class”的元素: 如何检测单击是否位于其侦听器被类选择的元素内部? 例如,我有一些类名为“my-class”的元素: <div class="my-class"> <button>Hello</button> <p>World</p> </div> <div class="my-class"> <a href="">Click</a> <a href="">Here</a> </div> 如果我只听课,点击内部元素是不行的: document.addEventListener("click", function(event) { if(event.target.classList.contains("my-class") { // } }); 我怎样才能检测到对其中任何元素的点击? 我发现了以下问题,但它仅适用于由 id 选择且没有委托的单个元素: Detect click inside/outside of element with single event handler 使用Element::closest()检查被点击的元素是在my-class内部还是my-class本身: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/closest document.addEventListener("click", function(event) { if(event.target.closest(".my-class")) { console.log('my-class clicked!'); } event.preventDefault(); }); <div class="my-class"> <button>Hello</button> <p>World</p> </div> <div class="my-class"> <a href="">Click</a> <a href="">Here</a> </div>


仅在打字稿中为泛型类型提供部分类型

我想知道是否有一种简写方式可以在打字稿中为泛型类型仅指定一些可选类型。例如,如果我有一个带有可选类型的类: 类通用类 我想知道是否有一种简写方式可以在打字稿中为泛型类型仅指定一些可选类型。例如,如果我有一个带有可选类型的类: class GenericClass<A extends Type1 = Type1, B extends Type2 = Type2, C extends Type3 = Type3> 然后我想定义一个子类,例如:class Subclass extends GenericClass<TypeB> ,这将是class Subclass extends GenericClass<Type1, TypeB, Type3>的简写,但它不起作用。相反,它尝试将 TypeB 推断为 Type1 的子类型,这会产生错误。然而,在此示例中也允许省略 Type3 并让打字稿推断它。这样的东西对我定义通用反应组件很有用,我想在其中指定状态类型,而不是道具。 我是否正确,在指定可选类型时必须提供所有前面的可选类型。或者有什么办法可以像我尝试的那样吗? 对于可选函数参数,您只需为前面的可选参数指定 undefined ,这对于泛型不起作用,但我确实尝试过,使用 void 代替,但这也不起作用。我也尝试过使用像 Subclass extends GenericClass<B = TypeB> 这样的语法,但这也不起作用。 我看到了一些用接口替换可选函数参数的建议,例如: interface Args { a?: number, b?: string, c?: any} function myFunc(Args) {} 然后可以像 myFunc({b: "value"}); 一样调用,并且避免必须执行 myFunc(undefined, "value");。这感觉像是一个糟糕的选择,但也许可以对泛型类型做这样的事情?但我不确定那会是什么样子。 我尝试的另一件事是重载像type GenericClass<B extends Type2> = GenericClass<Type1, B, Type3>这样的类型。这不起作用,除非我输入不同的名称,例如 GenericClassB TypeScript 目前不具备您正在寻找的功能,至少从 TS5.1 开始是这样。 Generic 类型参数只有在具有 defaults 时才能被省略,并且不允许跳过任何参数。有一些开放的功能请求,如果实现,可能会实现您想要的功能: 有部分类型参数推断,如microsoft/TypeScript#26242中的要求。该提案的一部分是允许使用“印记”或“占位符”类型,以便您可以编写类似 GenericClass<*, TypeB, *> 或 GenericClass<_, TypeB, _> 等内容。 还有命名类型参数,如microsoft/TypeScript#38913中的要求,您可以在其中编写GenericClass<B=TypeB>,或者根据microsoft/TypeScript#54254中的要求,您可以在其中编写类似GenericClass<B: TypeB>或可能的内容GenericClass<{B: TypeB}>。 最后,您提到的解决方法是使用单个类型参数constrained到具有所有可选属性的Args类型,除了TypeScript无法从索引访问类型推断之外,该解决方法有效;也就是说,它可以从 A 类型的值推断出 A,但不能从 T extends {a: any} 类型的值推断出 T["a"]。 microsoft/TypeScript#51612 有一个开放的功能请求可以做到这一点,但同样,它还不是该语言的一部分。 最近提到的两个问题中的一个或两个可能有希望得到解决。事实上,在 microsoft/TypeScript#53017 有一个拉取请求,它实现了最后一个,但我不知道它是否会被合并。 (microsoft/TypeScript#20126 上的一个更旧的拉取请求也实现了它,但它被放弃了。) 但在那之前您将需要使用解决方法。 不知道如何进行课程,我通常只使用type,你可以这样做: type Tuple3<a,b,c> = [a,b,c] const t3: Tuple3<number, string, string> = [3, 'apple', 'banana'] type NamedTuple2<a,b> = Tuple3<string,a,b> const namedT2: NamedTuple2<number, string> = ['fruites', 2,... 游乐场链接


如何防止点击时嵌套 React 组件中的事件冒泡?

这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }


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