audio元素用于将声音内容嵌入HTML或XHTML文档中。音频元素是HTML5的一部分。
关于如何制作仅具有播放和音量的简单 HTML5 播放器有什么想法吗?这将控制我不希望任何人能够倒带的流。仅从流所在位置停止/开始播放...
我正在尝试使用 HTML/JS 构建一个自定义视频播放器。我已经制作了两个按钮,可以使用 标签加载上一个/下一个曲目。但是,我希望系统能够识别出这一点 我正在尝试使用 HTML/JS 构建一个自定义视频播放器。我已经制作了两个按钮,可以使用 <button> 标签加载上一个/下一个曲目。但是,我希望系统认识到也有上一个/下一个曲目可用。 也就是说,当我播放 Spotify 中的音乐或 YouTube 中的视频时,我的 Chrome 浏览器会在启用上一个/下一个按钮的情况下显示类似的内容。 截图1 或者类似的内容出现在我的 Mac 状态栏上,再次启用上一个/下一个按钮。 截图2 但是,当我使用 HTML 加载视频时,这些按钮会变灰并被禁用。 我尝试在 <video> 标签内添加多个源,并使用 <ul>/<li> 标签制作播放列表,但没有成功。我什至不确定这是否与我的问题有关。我真的需要建立一个播放列表来实现我想要的吗?我想知道系统在什么情况下识别出有上一个/下一个曲目可用。 您可以使用 Media Session API 来控制上一个/下一个曲目按钮: 媒体会话 API 提供了一种自定义媒体通知的方法。它通过提供元数据供用户代理显示您的 Web 应用程序正在播放的媒体来实现此目的。 它还提供了浏览器可用于访问平台媒体键的操作处理程序,例如键盘、耳机、遥控器上的硬件键以及通知区域和移动设备锁定屏幕上的软件键。因此,即使不查看网页,您也可以通过设备无缝控制网络提供的媒体。
我的项目中有一个 html 音频标签,在某些情况下我需要禁用它。 为此,我通过向音频标签添加禁用类来应用以下 css: 音频.禁用{ 指针-...
我正在尝试制作一个全栈应用程序,其中后端创建一个 mp4 视频,然后将其发送到前端。 但是,我的后端成功创建了具有正确音频的视频,并且我看到...
我有这样的实现,后端传输音频文件。我想要一种能够快速加载和播放音频文件的方法:一切都按预期工作,但似乎有...
有一个列表,其中我要播放的歌曲名称按顺序排列...当我必须播放下一首时,我的函数获取当前播放歌曲的索引,并播放下一首...
如何将每个音频流块转换为mp3或wav或webm?除了第一个块之外,所有块的音频都不会播放
我有一个用例,其中音频流的每个块都被发送到服务器进行转录,但除了第一个块之外,其他所有音频块(blob)都不起作用。 所以我做了一个小原型来看看...
R Shiny 应用程序中的 HTML5 音频播放器在设置 currentTime 时转到曲目开头
我使用 R闪亮创建了一个音频播放器,它创建了一个如下所示的音频播放器: 标签$音频( src = "歌曲.mp3", 类型=“音频/mp3”, 控制=“控制...
使用范围滑块调整标签的音量时,出现未捕获的 DOMException:索引或大小为负数或大于允许的量。 我尝试使用这段代码: 函数 ppayVolume(){ ...
在我的 React 代码中我有这个音频: 在我的 React 代码中我有这个音频: <audio ref={audioRef} className={'d-flex flex-grow-1'} style={{ height: '30px', width: 'calc(100% - 50px)' }} src={source} controls={true} autoPlay={false} > 当用户点击其中一个控件,或者点击没有控件的空间时,我需要得到通知。 我尝试添加一个 onClick 属性,但它从未被调用: <audio ref={audioRef} className={'d-flex flex-grow-1'} style={{ height: '30px', width: 'calc(100% - 50px)' }} src={source} controls={true} autoPlay={false} onClick={() => console.log('clicked!!!')} // clicks do NOT trigger this onClick > 我如何知道音频标签或其任何控件何时被单击? 标签本身的 onClick 事件可能不会被触发,因为音频控件由浏览器管理,并且在某种程度上独立于元素运行。 但是,(也许可以帮助)您可以使用包装元素来检测点击来捕获点击: 将元素包裹在一个或另一个容器中 将 onClick 事件附加到此包装器。 容器内的任何点击(包括音频控件)都会触发该事件。 <div onClick={() => console.log('Audio clicked!')} style={{ display: 'flex', alignItems: 'center' }} > <audio ref={audioRef} className={'d-flex flex-grow-1'} style={{ height: '30px', width: 'calc(100% - 50px)' }} src={source} controls={true} autoPlay={false} /> </div>
Webaudio - 记录并下载网络音频audioNode 的输出
我想记录我的音频上下文的输出,以便用户可以下载它。 我一直在研究这如何可能。 stackoverflow 上有各种答案。对于e...
当以编程方式修改当前时间时,音频播放按钮会发出幻像第二次单击,从而阻止播放
当我暂停音频并将其设置为当前时间时,它会执行一些奇怪的操作。当我按下控制音频暂停状态的按钮时,它似乎会自动再次单击,从而防止 au...
发生异常。 FlutterError(无法加载资源:“assets/assets/audio/ontheroad.mp3”。资源不存在或数据为空。)
为什么我有这个错误发生异常。 FlutterError(无法加载资源:“assets/assets/audio/ontheroad.mp3”。资源不存在或数据为空。) 导入'包:
所以,我最近在 Twitter 上看到了对 canPlayType 的引用。基本上总结就是: canPlayType() 方法检查浏览器是否可以播放指定的音频/视频类型。 canPlayType() 方法...
Howler.js:如何从暂停位置恢复音频播放而不是从头开始?
我正在使用 Howler.js 在我的 Web 应用程序中播放音频文件。我有一个播放和暂停按钮,当我单击暂停按钮时,音频会正确暂停。然而,当我点击播放按钮时...
网络音频/广播流客户端:使用Howler.js、原生Audio、其他库?
我一直在构建一个用于实时流和静态文件(通过http的MP3)的网络广播播放器。我选择 Howler.js 作为后端来规范 HTML5 音频的怪癖(想想:自动播放、淡入/淡出、
HTML:如何从 URL 中间文件开始声音播放,而不缓冲该点的所有声音数据
我在标准 apache 服务器上托管了一个很长的 mp3 文件(到目前为止已经有 30 分钟长,但我希望它也能处理更长的声音)。 我想在特定时间开始播放此音频...
为什么:我的 JavaScript 函数不会触发从 HTML 加载的音频元素的错误,但会触发以编程方式添加的音频元素的错误
背景 一直运作良好的东西 我有一系列自动生成的 HTML 页面,其中可以包含 24 到 180 个(或更多)音频元素来加载单独的音频文件。呃...
我正在使用带有 HTML/JS 的 websockets 开发一款多人纸牌游戏,它涉及每个玩家轮流玩,我希望在轮到你时播放音频警报。 函数播放音频(声音){ ...