branch 不是使用 yup 模式与 when 和 then 进行反应的函数
在使用 yup 进行反应时,我创建了这个模式 const RefereeFormSchema = Yup.object().shape({ name: Yup.string().required('姓名为必填项'), 移动端:Yup.string().matches(APP_CONFIG.REGEX_PHO...
这是小提琴(对警报感到抱歉)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ 模板:'#templateOne', 部分:{ aPartial:'哦,看,partia... 这是小提琴(抱歉有警报)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } ractive.render('container'); ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 此处的部分不会重新渲染。为什么是这样?部分仍在部分对象中,并且它们尚未渲染,那么什么会阻止它们再次渲染? 这个小提琴会渲染、取消渲染,然后重新渲染,每次发生其中一种情况时都会向您发出警报。 我做了一个工作jsfiddle:https://jsfiddle.net/43gLqbku/1/ <div id='container'></div> <script id="templateOne" type="x-template"> {{>aPartial}} </script> var ractive = new Ractive({ el:"#container", template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } //ractive.partials.part = '<div>this is a partial</div>'; ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 在调用render之前需要调用ractive.once('completed') 你不需要 ractive.render("container");在活动代码下,因为它在第一次运行时自动呈现 在你的jsfiddle中你导入的ractive不起作用 你没有在 jsFiddle 活动代码中包含 el:"#container"
早上好, 我有一个小问题来回显变量。也许你可以帮助我。谢谢! https://api.openligadb.de/index.html /getmatchdata/matchid 这有效: 早上好, 我在回显变量时遇到小问题。也许你可以帮助我。谢谢! https://api.openligadb.de/index.html /getmatchdata/matchid 这有效: <?php echo $match["team1"]["teamIconUrl"]; ?> 但是我无法获得比赛结果。 <?php echo $match["matchResults"]["pointsTeam1"]; ?> <?php // Retrieve the data for the current matchday from the OpenLigaDB API $url = sprintf("https://api.openligadb.de/getmatchdata/bl1", $current); $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); $output = curl_exec($ch); if ($output === false) { die("Error when requesting the API: " . curl_error($ch)); } curl_close($ch); // Decoding the API response $matches = json_decode($output, true); if ($matches === null) { die("Error processing API response: " . json_last_error_msg()); } ?> 像这样打印 <?php echo $match["matchResults"][0]["pointsTeam1"]; ?>
我经常使用类型提示来帮助记录代码,有时当类型签名过于复杂并重复使用时,我会像这样给它们起别名: MyType = Dict[Tuple[int,...], float] # ex: cl...
处理 aspnet.core razorpages 中部分功能的最佳方法?
我有一个partial,它是一张桌子。我想要它的一部分,因为我想在多个地方以及其他页面内使用它及其功能。 据我所知,没有办法拥有
如何在 ASP.NET Core 中正确使用 Partial View 并验证其模型状态
我正在使用 ASP.NET Core 5 Razor 页面。 我的目标是拥有一组可以在多个页面上使用的部分视图(出于可重用性目的)。每个部分视图都有一个带有自己的自定义发布事件的表单
.NET MAUI、ios UseSafeArea 不工作 StackLayout、VerticalStackLayout 和 Grid
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="Test.Views.Activities.ActivityMapList" xmlns:maps="clr-namespace:Microsoft.Maui.Controls.Maps;assembly=Microsoft.Maui.Controls.Maps" xmlns:sensors="clr-namespace:Microsoft.Maui.Devices.Sensors;assembly=Microsoft.Maui.Essentials" xmlns:ios="clr-namespace:Microsoft.Maui.Controls.PlatformConfiguration.iOSSpecific;assembly=Microsoft.Maui.Controls" ios:Page.UseSafeArea="False" Shell.NavBarIsVisible="False" Style="{StaticResource Key=DefaultPage}"> <ContentPage.Content> <StackLayout> <maps:Map VerticalOptions="FillAndExpand" HorizontalOptions="FillAndExpand"> <x:Arguments> <MapSpan> <x:Arguments> <sensors:Location> <x:Arguments> <x:Double>36.9628066</x:Double> <x:Double>-122.0194722</x:Double> </x:Arguments> </sensors:Location> <x:Double>0.01</x:Double> <x:Double>0.01</x:Double> </x:Arguments> </MapSpan> </x:Arguments> </maps:Map> </StackLayout> </ContentPage.Content> </ContentPage> StackLayout 或 Grid 内的地图控件,iOS 的 SafeArea 为 false,如图所示。 你有什么解决办法吗? 我需要在地图上使用网格或堆栈布局 默认情况下.NET MAUI 将考虑安全区域。所以使用特定于平台的UseSafeArea就是禁用安全区域。目前,将 UseSafeArea 设置为 false 不会改变行为(尽管应该如此),这是一个错误。另请参阅 MAUI github 上的问题:https://github.com/dotnet/maui/issues/5856 您还可以设置 IgnoreSafeArea 属性来实现相同的目的。但是,它不再在 .NET 7 中工作,请参阅以下问题:https://github.com/dotnet/maui/issues/12823 要解决您的问题,您需要将 IgnoreSafeArea="True" 添加到您的 Grid 或 StackLayout 并将 ios:Page.UseSafeArea="False" 添加到您的页面。这应该不是必需的,但这是对我有用的解决方法。 有关在 iOS 上禁用安全区域的文档可以在此处找到:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/maui/ios/platform-specifics/page-safe-area-layout?view=net-毛伊岛-7.0 您可以设置 Page Padding 值来实现。在OnAppearing方法中,设置页面的safeInsets,如下代码: protected override void OnAppearing() { base.OnAppearing(); DeviceSafeInsetsService d = new DeviceSafeInsetsService(); double topArea = d.GetSafeAreaTop(); double bottomArea = d.GetSafeAreaBottom(); var safeInsets = On<iOS>().SafeAreaInsets(); safeInsets.Top = -topArea; safeInsets.Bottom = -bottomArea; Padding = safeInsets; } 要获取 topArea 和 bottomArea 值,您应该编写平台代码。答案末尾附有有关此内容的更详细教程。 首先你可以在Project文件夹中生成一个新的类文件并将其更改为部分类。生成两个部分方法。 public partial class DeviceSafeInsetsService { public partial double GetSafeAreaTop(); public partial double GetSafeAreaBottom(); } 然后在iOS平台生成部分文件并实现。该文件位于 Project/Platform/iOS 文件夹中,我想提一下的是,该文件是一个部分文件,因此命名空间应与上面的文件相同。生成此文件时,请删除命名空间中的 .Platforms.iOS 后缀。 public partial class DeviceSafeInsetsService { public partial double GetSafeAreaBottom() { if (UIDevice.CurrentDevice.CheckSystemVersion(11, 0)) { UIWindow window = UIApplication.SharedApplication.Delegate.GetWindow(); var bottomPadding = window.SafeAreaInsets.Bottom; return bottomPadding; } return 0; } public partial double GetSafeAreaTop() { if (UIDevice.CurrentDevice.CheckSystemVersion(11, 0)) { UIWindow window = UIApplication.SharedApplication.Delegate.GetWindow(); var TopPadding = window.SafeAreaInsets.Top; return TopPadding; } return 0; } } 更多信息,您可以参考如何在.NET MAUI中编写特定于平台的代码和MauiPlatformCode示例代码 希望它对你有用。
有人可以帮助我使用正则表达式 javascript 代码来用换行符替换所有 标签吗? " 在 分区中找到的字符。例如,传递给 的字符串 有人可以帮助我使用正则表达式 JavaScript 代码来用换行符替换所有 <br /> 标签吗? " 在 <pre> 分区中找到的字符。例如,传递给包含以下内容的函数的 string: <pre class="exampleclass">1<br />2<br />3</pre> 应返回为(未显示换行符,但我希望您明白): <pre class="exampleclass">1(newline)2(newline)3</pre> 另一个例子: <div>foo<br />bar<pre>1<br />2</pre></div> 返回为: <div>foo<br />bar<pre>1(newline)2</pre></div> 请注意,类和分区内容以及字符串中的其他内容(其他 div 等)都是动态的。另一方面,<br />标签不会改变,因此不需要迎合<br>或其他变体。 注意 - 我正在使用字符串,而不是 HTML 元素。以防万一我提出问题的方式出现任何混淆。 你可以使用 str.match(/<pre(?:.*?)>(?:.*?)<\/pre>/g); 然后对于所有比赛 replaced = match.replace(/<br \/>/g, '\n'); str.replace(match, replaced); 所以可能是这样的: var matches = str.match(/<pre(?:.*?)>(?:.*?)<\/pre>/g), len = matches.length, i; for (i = 0; i < len; i++) { str = str.replace(matches[i], matches[i].replace(/<br \/>/g, '\n')); } 编辑:更改为也匹配<pre class="">。 如果它是一份文件的话 var allPre = document.getElementsByTagName('pre'); for (var i=0,n=allPre.length;i<n;i++) { allPre[i].innerHTML=allPre[i].innerHTML.replace(/<br \/>/gi,"\n"); } 因为在某些innerHTML实现中<br />可能是<BR /> 也看看这里:使用正则表达式调用替换分隔符内的模式 您可以使用 DOM 来执行此操作,并避免尝试使用正则表达式解析 HTML。然而,这会让你受到浏览器实现 innerHTML 的支配。例如,IE 将返回大写的标签名称,并且不一定会关闭所有标签。 查看实际效果:http://jsfiddle.net/timdown/KYRSU/ var preBrsToNewLine = (function() { function convert(node, insidePre) { if (insidePre && node.nodeType == 1 && node.nodeName == "BR") { node.parentNode.replaceChild(document.createTextNode("\n"), node); } else { insidePre = insidePre || (node.nodeType == 1 && node.nodeName == "PRE"); for (var i = 0, children = node.childNodes, len = children.length; i < len; ++i) { convert(children[i], insidePre); } } } return function(str) { var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = str; convert(div, false); return div.innerHTML; } })(); var str = "<div>foo<br />bar<pre>1<br />2</pre></div>"; window.alert(preBrsToNewLine(str)); 我(和其他人)认为使用正则表达式来解析 html(或 xml)是一个坏主意。您可能想使用递归状态机。这样的事情能解决问题吗?有很大的优化空间,但我认为这说明了问题。 function replace(input, pre) { var output = []; var tag = null; var tag_re = /<(\w+)[^>]*?(\/)?>/; // This is a bit simplistic and will have problems with > in attribute values while (tag_re.exec(input)) { output.push(RegExp.leftContext); input = RegExp.rightContext; tag = RegExp.$1; if (pre && tag == 'br') { output.push('\n'); } else { output.push(RegExp.lastMatch); } if (!RegExp.$2) { // not a self closing tag output.push(replace(input, tag=='pre')); return output.join(''); } } output.push(input); return output.join(''); } 我经常使用这种类型的“replaceBetween”,并且有这个方法.. function replaceBetween(input, start, end, newText) { var reg = new RegExp(start + ".*?" + end, "g"); var newString = input.replace(reg, start + newText + end); return newString; }
我尝试从 XML 文件读取 XML 属性的值,但收到此错误: Xpath /sca:composite/@revision 未引用节点! 我的 XML 文件如下所示: 我试图从 XML 文件中读取 XML 属性的值,但收到此错误: Xpath /sca:composite/@revision 未引用节点! 我的 XML 文件如下所示: <composite revision="1.0.1" xmlns="http://xmlns.oracle.com/sca/1.0"> ... </composite> 我的 Ansible 命令是: - name: 'Get revision' xml: path: 'composite.xml' xpath: '/sca:composite/@revision' content: attribute namespaces: sca: 'http://xmlns.oracle.com/sca/1.0' register: my_revision 我尝试过不少于20种XPath的排列方式,比如: /composite/@revision /composite/revision /sca:composite/@revision /sca:composite/revision /sca:composite/@sca:revision 并使用 content 作为 text 和 attribute。 我能得到的最接近的结果是用 XPath 匹配根节点:/sca:composite。 但我就是找不到该属性。 有什么建议吗? 我找到了一个做作的两步解决方法。首先,XPath 仅匹配元素。其次,导航 JSON 结果/匹配属性。 -name: 'Match XPath' xml: path: 'composite.xml' xpath: '/sca:composite/@revision' content: attribute namespaces: sca: 'http://xmlns.oracle.com/sca/1.0' register: xpath_match -name: 'Get revision' set_fact: my_revision: '{{xpath_match.matches[0]["{http://xmlns.oracle.com/sca/1.0}composite"].revision}}' 注意:XPath 匹配返回一个 JSON 对象,例如: { "matches": [ { "{http://xmlns.oracle.com/sca/1.0}composite": { "revision": "1.0.1" } } ] } 不要对 "composite" 的 JSON 字段名称感到困惑。它的语法是"{xmlnamespace}composite"
我有一个 UserControl,用作窗口对话框的“模板”。 它包含一个关闭按钮和一个取消按钮。 我有一个 UserControl,用作窗口对话框的“模板”。 它包含一个关闭按钮和一个取消按钮。 <UserControl x:Class="TombLib.WPF.Controls.WindowControlButtons" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:TombLib.WPF.Controls" mc:Ignorable="d" xmlns:darkUI="clr-namespace:DarkUI.WPF;assembly=DarkUI.WPF" xmlns:vm="clr-namespace:TombLib.WPF.ViewModels" xmlns:sg="clr-namespace:SpacedGridControl;assembly=SpacedGridControl" d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="300" x:Name="root"> <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Height="Auto" Orientation="Horizontal"> <Button Name="oKButton" Margin="{x:Static darkUI:Defaults.MediumThickness}" Width="100" Height="Auto" Command="{Binding Close}" CommandParameter="{Binding Window}" Content="OK"></Button> <Button Name="cancelButton" Margin="{x:Static darkUI:Defaults.MediumThickness}" Width="100" Height="Auto" Command="{Binding Path=Cancel}" CommandParameter="{Binding Window}" Content="Cancel"></Button> </StackPanel> </UserControl> public partial class WindowControlButtons : UserControl { public static readonly DependencyProperty CancelProperty = DependencyProperty.Register( nameof(Cancel), typeof(ICommand), typeof(WindowControlButtons), new PropertyMetadata(null)); public ICommand Cancel { get { return (ICommand)GetValue(CancelProperty); } set { SetValue(CancelProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CloseProperty = DependencyProperty.Register( nameof(Close), typeof(ICommand), typeof(WindowControlButtons), new PropertyMetadata(null)); public ICommand Close { get { return (ICommand)GetValue(CloseProperty); } set { SetValue(CloseProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty WindowParameter = DependencyProperty.Register( nameof(Window), typeof(object), typeof(WindowControlButtons), new PropertyMetadata(null)); public object? Window { get { return GetValue(WindowParameter); } set { SetValue(WindowParameter, value); } } public WindowControlButtons() { InitializeComponent(); } } 我想在以下窗口中使用它: <Window x:Class="TombLib.WPF.Windows.SelectIdWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:TombLib.WPF.Windows" mc:Ignorable="d" xmlns:ctrl="clr-namespace:TombLib.WPF.Controls" xmlns:vm="clr-namespace:TombLib.WPF.ViewModels" xmlns:sg="clr-namespace:SpacedGridControl;assembly=SpacedGridControl" xmlns:darkUI="clr-namespace:DarkUI.WPF;assembly=DarkUI.WPF" Title="SelectIdWindow" Height="100" Width="300" d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vm:SelectIdViewModel }" x:Name="Self"> <sg:SpacedGrid Margin="{x:Static darkUI:Defaults.MediumThickness}"> <!-- REDACTED --> <ctrl:WindowControlButtons DataContext="{Binding ElementName=Self}" Window="{Binding ElementName=Self, Mode=OneWay}" Close="{Binding CloseCommand,Mode=OneWay}" Cancel="{Binding CancelCommand,Mode=OneWay}" Height="Auto" Width="Auto" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Right"/> </sg:SpacedGrid> </Window> public partial class SelectIdWindow : Window { public ICommand? CloseCommand { get; set; } public ICommand? CancelCommand { get; set; } public SelectIdWindow() { CloseCommand = new WindowCloseCommand(); InitializeComponent(); } } public class SelectIdViewModel { public string RequestedId { get; set; } = string.Empty; public IEnumerable<string> TakenIds { get; set;} public SelectIdViewModel(IEnumerable<string> takenIDs) { TakenIds = takenIDs; } } 但是,当我打开窗口时如下: SelectIdWindow w = new SelectIdWindow(); var takenIDs = Entities.Select(kv => kv.Key.Name); w.DataContext = new SelectIdViewModel(takenIDs); w.ShowDialog(); 我在绑定 WindowControlButtons 时收到以下错误: DataContext 显式设置为 Self,它应该代表 Window,而不是 ViewModel。我在这里做错了什么? 绑定错误表明问题出在 Button.ICommand 属性上: 要修复此问题,请在 WindowControlButtons 绑定中添加 ElementName=root,以便绑定到声明的依赖项属性而不是 DataContext: <UserControl x:Class="TombLib.WPF.Controls.WindowControlButtons" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:TombLib.WPF.Controls" mc:Ignorable="d" xmlns:darkUI="clr-namespace:DarkUI.WPF;assembly=DarkUI.WPF" xmlns:vm="clr-namespace:TombLib.WPF.ViewModels" xmlns:sg="clr-namespace:SpacedGridControl;assembly=SpacedGridControl" d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="300" x:Name="root"> <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Height="Auto" Orientation="Horizontal"> <Button Name="oKButton" ... Command="{Binding Close, ElementName=root}" CommandParameter="{Binding Window, ElementName=root}" Content="OK"/> <Button Name="cancelButton" ... Command="{Binding Path=Cancel, ElementName=root}" CommandParameter="{Binding Window, ElementName=root}" Content="Cancel"/> </StackPanel> </UserControl>
如何将 XAML(或另一个 ContentView)作为子项传递给 ContentView
我正在尝试创建一个 ContentView,并在其中将子项作为 XAML 或(另一个内容视图)传递。我怎样才能做到这一点? 例如。: 我有一种观点说 Header.xaml 我正在尝试创建一个 ContentView,并在其中将子项作为 XAML 或(另一个内容视图)传递。我怎样才能做到这一点? 例如: 我有一种观点是 Header.xaml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentView xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" xmlns:strings="clr-namespace:Eurynote.Localization.Resources.en;assembly=Eurynote.Localization" x:Class="Eurynote.Core.Views.Common.EurynoteHeader"> <HorizontalStackLayout Spacing="10" VerticalOptions="Center"> <Image Source="brand_icon" WidthRequest="32" HeightRequest="30" /> <Label Text="Header" Margin="0,-3,0,0" /> </HorizontalStackLayout> </ContentView> 现在,在我的 MainPage.xaml 文件中,我可以将此视图称为 <common:Header /> 并且运行良好。 但是我如何将另一个控件传递到与子项相同的内容视图,例如按钮、标签等...或任何其他 ContentView,如下面两个示例所示。 <common:Header> <Button Text="Button" /> </common:Header> <common:Header> <common:AnotherView /> </common:Header> 我想确保只能传递单个内容,如Frame。 谢谢你!!! 首先,如果使用以下代码,ContentView的内容将被Button覆盖。 <common:Header> <Button Text="Button" /> </common:Header> 因此您无法从 xaml 中为 contentview 添加子项。但你可以在后面的代码中做到这一点。如: 在xaml中: <common:Header x:Name = "header"> 在页面的构造函数中: public partial class MainPage() { InitializeComponent(); var layout = head.Content as HorizontalStackLayout; layout.Children.Add(new Button(){ Text = "new button"}); } 您可以通过这种方式将新项目作为子项添加到内容视图中。
将属性值从父级用户控件传递到子级的 DependencyProperty
如何将属性(SomeProperty)从ParentUserControl上下文传递到ChildUserControl的DependencyProperty(MyDProperty)? 在 XAML 中,它应该是: 如何将 ParentUserControl 上下文中的 property (SomeProperty) 传递到 ChildUserControl 的 DependencyProperty (MyDProperty)? 在XAML中,应该是: 但是,由于某种原因,MyDProperty 永远不会使用 Parent.DataContext.SomeProperty 设置。 就我而言,我正在传递一个操作,但这并不重要。我认为问题出在绑定上。 家长用户控制: public Action RemoveEsl1 => throw new NotImplementedException(); <uc:ChildUserControl Title="ESL 1" RemoveEslAction="{Binding RemoveEsl1}" DataContext="{Binding Esl1}"/> 子用户控件: public static readonly DependencyProperty RemoveEslActionProperty = DependencyProperty.Register(nameof(RemoveEslAction), typeof(Action), typeof(ChildUserControl), new PropertyMetadata(delegate { })); public Action RemoveEslAction { get => (Action)GetValue(RemoveEslActionProperty); set => SetValue(RemoveEslActionProperty, value); } 我在这里找到了各种技巧,但没有一个适合我或有效。 回答我自己的问题(检查 ParentUserControl): 型号: public class RootModel : ViewModelBase { private ParentModel parentModel = new(); public ParentModel ParentModel { get => parentModel; set => RisePropertyChanged(ref parentModel, value); } } public class ParentModel : ViewModelBase { private ChildModel childModel = new(); public ChildModel ChildModel { get => childModel; set => RisePropertyChanged(ref childModel, value); } public string ParentModelProperty => "Correct value from ParentModel"; } public class ChildModel : ViewModelBase { private string childModelProperty = "Wrong default value from ChildModel"; public string ChildModelProperty { get => childModelProperty; set => RisePropertyChanged(ref childModelProperty, value); } } 主窗口: <Window.DataContext> <model:RootModel/> </Window.DataContext> <uc:ParentUserControl DataContext="{Binding ParentModel}"/> 家长用户控件: <uc:ChildUserControl ChildDependency="{Binding DataContext.ParentModelProperty, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" DataContext="{Binding ChildModel}"/> 子用户控件: <StackPanel> <Label Content="Dependency property:"/> <Label Content="{Binding ChildDependency, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}"/> <Separator/> <Label Content="Property:"/> <Label Content="{Binding ChildModelProperty}"/> </StackPanel> public partial class ChildUserControl : UserControl { public static readonly DependencyProperty ChildDependencyProperty = DependencyProperty.Register(nameof(ChildDependency), typeof(string), typeof(ChildUserControl), new ("Wrong default DP value from ChildUserControl")); public string ChildDependency { get => (string)GetValue(ChildDependencyProperty); set => SetValue(ChildDependencyProperty, value); } public ChildUserControl() { InitializeComponent(); } } 这就是如何将属性 (SomeProperty) 从 ParentUserControl 上下文传递到 ChildUserControl 的 DependencyProperty (MyDProperty)。
我有四个用户控件,我尝试将值从用户控件传递到另一个用户控件,这些用户控件存在于同一个用户控件中。 这个 xml 主页面 ` 我有四个用户控件,我尝试将值从用户控件传递到另一个用户控件,这些用户控件存在于同一个用户控件中。 这个 xml 主页面 ` <Grid> <StackPanel Background="#FFF"> <local:mwidget x:Name="mwidget" Loaded="UserControl1_Loaded"/> <local:addemploy x:Name="addemploy" Visibility="Hidden"/> <local:editemploy x:Name="editemploy" Visibility="Hidden" /> </StackPanel> </Grid>` 还有这个代码 ` private void UserControl1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { mwidget.ShowUserControl2Requested += OnShowUserControl2Requested; addemploy.ShowUserControl1Requested += OnShowUserControl1Requested; editemploy.ShowUserControl1Requestedd += ShowUserControl1Requestedd; mwidget.ShowUserControl2Requestedd += ShowUserControl1Requesteddd; } private void OnShowUserControl2Requested(object sender, EventArgs e) { addemploy.Visibility = Visibility.Visible; mwidget.Visibility = Visibility.Collapsed; } private void OnShowUserControl1Requested(object sender, EventArgs e) { mwidget.Visibility = Visibility.Visible; addemploy.Visibility = Visibility.Collapsed; } private void ShowUserControl1Requestedd(object sender, EventArgs e) { mwidget.Visibility = Visibility.Visible; editemploy.Visibility = Visibility.Collapsed; } private void ShowUserControl1Requesteddd(object sender, EventArgs e) { editemploy.Visibility = Visibility.Visible; mwidget.Visibility = Visibility.Collapsed; }` 这个代码mwidget ` public partial class mwidget : UserControl { public event EventHandler ShowUserControl2Requested; public event EventHandler ShowUserControl2Requestedd; public mwidget() { InitializeComponent(); } private void add_employ(object sender, RoutedEventArgs e) { ShowUserControl2Requested?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } private void edit_employ(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) { ShowUserControl2Requestedd?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } }` 所以我想将值从 mwidget 传递到 editemploy,我尝试了一些解决方案,但不起作用 您需要在 mwidget 和 editemploy 中创建 DependencyPropertys 并将它们相互绑定。 (注意:在下面的示例中,我使用了 OneWayToSource。这可以防止 editemploy 更改 mwidget 中的值。如果您不想这样做,请将其更改为 TwoWay。) m小部件: public static readonly DependencyProperty MyValueProperty = DependencyProperty.Register( nameof(MyValue), typeof(bool), typeof(mwidget)); public bool MyValue { get => (bool)GetValue(MyValueProperty); set => SetValue(MyValueProperty, value); } 编辑雇佣: public static readonly DependencyProperty MyPassedValueProperty = DependencyProperty.Register( nameof(MyPassedValue), typeof(bool), typeof(editemploy)); public bool MyPassedValue { get => (bool)GetValue(MyPassedValueProperty); set => SetValue(MyPassedValueProperty, value); } xaml: <local:mwidget x:Name="mwidget" Loaded="UserControl1_Loaded"/> <local:addemploy x:Name="addemploy" Visibility="Hidden"/> <local:editemploy x:Name="editemploy" Visibility="Hidden" MyPassedValue="{Binding ElementName=mwidget, Path=MyValue, Mode=OneWayToSource}" />
.NET MAUI:自定义Shell TitleView并绑定到当前页面标题
我想用我自己的自定义布局替换默认的 Shell 标头,如下所示: 我想用我自己的自定义布局替换默认的 Shell 标头,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <Shell x:Class="MyNamespace.App.AppShell" xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" xmlns:local="clr-namespace:MyNamespace.App" xmlns:pages="clr-namespace:MyNamespace.App.Pages" BindingContext="{x:Static local:MainView.Instance}" Shell.FlyoutBehavior="{Binding ShellFlyoutType}" x:Name="shellMain"> <Shell.TitleView> <Grid ColumnDefinitions="*,200"> <Label BindingContext="{x:Reference shellMain}" Text="{Binding Path=CurrentPage.Title, Mode=OneWay}" FontSize="Large" TextColor="White" /> <ActivityIndicator IsRunning="{Binding IsBusy}" Color="Orange" Grid.Column="1" HorizontalOptions="End" /> </Grid> </Shell.TitleView> <ShellContent Title=" Login" ContentTemplate="{DataTemplate local:MainPage}" Route="login" FlyoutItemIsVisible="False" /> <ShellContent Title="Dashboard" ContentTemplate="{DataTemplate pages:DashboardPage}" Route="dashboard" /> </Shell> 我无法绑定当前页面标题。 我的 AppShell.xaml Shell 声明如下 <Shell ... x:Name="shellMain"> 作为替代方案,您可以在 OnNaviged 方法中设置 titleview : 在 AppShell.xaml 中,定义标签的名称 <Shell.TitleView> <Grid ColumnDefinitions="*,200"> <Label BindingContext="{x:Reference shellMain}" x:Name="mylabel" FontSize="Large" TextColor="White" /> <ActivityIndicator IsRunning="{Binding IsBusy}" Color="Orange" Grid.Column="1" HorizontalOptions="End" /> </Grid> </Shell.TitleView> 在AppShell.xaml.cs中,重写OnNaviged方法,获取当前项目 protected override void OnNavigated(ShellNavigatedEventArgs args) { base.OnNavigated(args); var shellItem = Shell.Current?.CurrentItem; string title = shellItem?.Title; int iterationCount = 0; while (shellItem != null && title == null) { title = shellItem.Title; shellItem = shellItem.CurrentItem; if (iterationCount > 10) break; // max nesting reached iterationCount++; } myLabel.Text = title; } 希望它对你有用。 我正在尝试同样的方法来修改 TitleView 的外观。它可以在 iOS 上运行,尽管那里还有另一个错误。但在 Android 上我遇到了同样的问题。在前进导航中,它会更新标题,但当您按后退按钮时,标题不会更新。我已经打开了一个问题并添加了一个存储库。 https://github.com/dotnet/maui/issues/12416#issuecomment-1372627514 还有其他方法可以修改TitleView的外观吗? 我使用视图模型开发了这个解决方法,主要不是为了提供 MVVM 解决方案,而是因为其他建议的答案对我不起作用。 (我怀疑 Liqun Shen 2 月 15 日针对他自己的问题的评论中的建议会起作用。但我没有注意到这一点,直到我自己修复)。 当前页面的标题保存在可由 shell 的视图模型和每个内容页面的视图模型访问的类中: public class ServiceHelper { private static ServiceHelper? _default; public static ServiceHelper Default => _default ??= new ServiceHelper(); internal string CurrentPageTitle { get; set; } = string.Empty; } shell 中每个内容页面的视图模型提供其页面标题。为了促进这一点,大部分工作都是由基本视图模型完成的,它们都是从该模型派生而来的: public abstract class ViewModelBase(string title) : ObservableObject { private ServiceHelper? _serviceHelper; public string Title { get; } = title; internal ServiceHelper ServiceHelper { get => _serviceHelper ??= ServiceHelper.Default; set => _serviceHelper = value; // For unit testing. } public virtual void OnAppearing() { ServiceHelper.CurrentPageTitle = Title; } } 每个 shell 内容页面视图模型只需要让其基础视图模型知道它的标题: public class LocationsViewModel : ViewModelBase { public LocationsViewModel() : base("Locations") { } } 每个 shell 内容页面都需要在其视图模型中触发所需的事件响应方法: public partial class LocationsPage : ContentPage { private LocationsViewModel? _viewModel; public LocationsPage() { InitializeComponent(); } private LocationsViewModel ViewModel => _viewModel ??= (LocationsViewModel)BindingContext; protected override void OnAppearing() { base.OnAppearing(); ViewModel.OnAppearing(); } } Shell 的视图模型为标题栏提供当前页面的标题: public class AppShellViewModel() : ViewModelBase(Global.ApplicationTitle) { private string _currentPageTitle = string.Empty; public string CurrentPageTitle { get => _currentPageTitle; set { _currentPageTitle = value; OnPropertyChanged(); } } public void OnNavigated() { CurrentPageTitle = ServiceHelper.CurrentPageTitle; } } Shell 需要在其视图模型中触发所需的事件响应方法: public partial class AppShell : Shell { private AppShellViewModel? _viewModel; public AppShell() { InitializeComponent(); } private AppShellViewModel ViewModel => _viewModel ??= (AppShellViewModel)BindingContext; protected override void OnNavigated(ShellNavigatedEventArgs args) { base.OnNavigated(args); ViewModel.OnNavigated(); } } 最后,Shell 的 XAML 在标题栏/导航栏上显示由 Shell 视图模型提供的当前页面的标题: <Shell.TitleView> <HorizontalStackLayout VerticalOptions="Fill"> <Image Source="falcon_svg_repo_com.png" HeightRequest="50"/> <Label x:Name="CurrentPageTitleLabel" Text="{Binding CurrentPageTitle}" FontSize="24" Margin="10,0" VerticalTextAlignment="Center"/> </HorizontalStackLayout> </Shell.TitleView>
我看到了一个非常奇怪的行为,我创建了一个名为 ObservationsListView 的 ContentView 我看到了一个非常奇怪的行为,我创建了一个名为 ObservationsListView 的 ContentView <Grid x:Class="NedChatApp.Custom.ObservationsListView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" xmlns:custom="clr-namespace:NedChatApp.Custom" xmlns:modelObs="clr-namespace:NedChatApp.Models.Observations" Padding="10" x:DataType="custom:ObservationsListView"> <Frame Style="{StaticResource CardView}"> <VerticalStackLayout Grid.Column="1" Padding="10" Spacing="10" VerticalOptions="Center"> <Label HorizontalOptions="Center" Style="{StaticResource MediumLabelBold}" Text="{Binding ClassName}" /> <CollectionView ItemsSource="{Binding Observations}" SelectionMode="None"> <CollectionView.ItemTemplate> <DataTemplate x:DataType="modelObs:ObservationStudentComplete"> <custom:ObservationView Icon="{Binding Icon}" IsNegative="{Binding IsNegative}" ObservationText="{Binding ObservationText}" /> </DataTemplate> </CollectionView.ItemTemplate> </CollectionView> </VerticalStackLayout> </Frame> </Grid> CS 是 public partial class ObservationsListView : Grid { public static readonly BindableProperty ClassNameTextProperty = BindableProperty.Create(nameof(ClassName) , typeof(string) , typeof(ObservationsListView) , null , propertyChanged: (bindable, value, newValue) => ((ObservationsListView)bindable).ClassName = (string)newValue); public string ClassName { get => (string)GetValue(ClassNameTextProperty); set => SetValue(ClassNameTextProperty, value); } public static readonly BindableProperty ObservationsProperty = BindableProperty.Create(nameof(Observations) , typeof(List<ObservationStudentComplete>) , typeof(ObservationsListView) , new List<ObservationStudentComplete>() , propertyChanged: (bindable, value, newValue) => ((ObservationsListView)bindable).Observations = (List<ObservationStudentComplete>)newValue); public List<ObservationStudentComplete> Observations { get => (List<ObservationStudentComplete>)GetValue(ObservationsProperty); set => SetValue(ObservationsProperty, value); } public ObservationsListView() { InitializeComponent(); } } 我在这样的页面中使用它 <CollectionView x:Name="ObservationsList" HeightRequest="{Binding ObservationsHeight}" ItemsSource="{Binding Observations}" SelectionMode="None"> <CollectionView.ItemTemplate> <DataTemplate x:DataType="modelObs:ClassObservationReactions"> <custom:ObservationsListView Observations="{Binding Observations}" /> </DataTemplate> </CollectionView.ItemTemplate> </CollectionView> 这是使用的模型,ClassObservationReactions public class ClassObservationReactions { public long ClaseId { get; set; } public string ClassName { get; set; } public DateTime Date { get; set; } public List<ObservationStudentComplete> Observations { get; set; } } 奇怪的是,即使控件中未设置 ClassName,它在运行应用程序时仍然显示正确的值,那么是否存在某种自动绑定? 如果我尝试像这样手动绑定值 <custom:ObservationsListView ClassName="{Binding ClassName}" Observations="{Binding Observations}" /> 我收到此错误 找不到“ClassName”的属性、BindableProperty 或事件,或者值和属性之间的类型不匹配。 在 .NET MAUI 中,CollectionView 和 ListView 等视图通过使用 ItemTemplate 支持数据绑定。您所说的“自动绑定”概念可能描述了 ItemTemplate 如何自动绑定到 ItemsSource 提供的集合中的每个项目。简单来说,当 ItemsSource 绑定到集合时,框架会自动将该集合中的每个项目绑定到 ItemTemplate 上,确保每个数据项都按照模板显示。 关于第二点,看起来您正在尝试在自定义 ClassName 中设置 ContentView 属性,但在相应的代码隐藏文件中,只有两个 BindableProperty 定义: ClassNameText 和 Observations。如果我理解正确,这可能是模型属性和视图属性之间的混淆。要解决此问题,您应该按如下方式修改绑定: <custom:ObservationsListView ClassNameText="{Binding ClassName}" Observations="{Binding Observations}" />
我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。