requirejs-define 相关问题


eBPF:符号“function_name”:不满足的程序引用

我有用于使用跟踪点跟踪 execve 的 ebpf 代码: #定义 EXECVE_COMM_LENGTH 1024 #define EXECVE_ARGS_COUNT 100 #定义 EXECVE_ARG_SIZE 20 #define DEFAULT_SUB_BUF_LEN 16 #定义


数组工厂 Laravel 上的随机选择值

我进行了用户迁移: $table->enum('type',['卖家','买家'])->default('卖家'); 我想在使用 ModelFactory 时如何获得随机值卖家或买家? $factory->define(App\User::class,


我必须在 NextJS 14 中定义 localStorage 吗?

我正在尝试在我的网站中使用基于 localStorage 的暗模式功能。但我遇到了 ReferenceError: localStorage is not Define in the Terminal,当我尝试控制台记录该值时,我...


在C++11中用“auto”推导时,lambda的类型是什么?

我有一种看法,lambda 的类型是函数指针。当我执行以下测试时,我发现它是错误的(demo)。 #define LAMBDA [] (int i) -> long { return 0; } int 主函数 () { ...


理解C版本宏(看起来像未声明的变量?)

我碰巧读过ArduinoJson/version.hpp,其中包含以下宏: #define ARDUINOJSON_VERSION_MACRO V701 现在,我是一名 Python 开发人员,对 ctypes(gen) 中的 C 语言有非常基本的了解。 ...


AnimationSet 未按预期执行顺序动画

如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 扩展.xml 如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 scale_up.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.1" android:toYScale="1.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> scale_down.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.1" android:fromYScale="1.1" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> 手动执行连续动画 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); scaleUpAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { button.startAnimation(scaleDownAnimation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); button.startAnimation(scaleUpAnimation); } 结果 但是,如果我尝试使用 AnimationSet 替换上述代码,动画结果就会损坏。 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); // Create an AnimationSet to combine both animations // (It makes no difference whether I am using true or false) AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); } 使用AnimationSet的结果(动画不流畅) 我可以知道为什么AnimationSet不起作用吗?谢谢。 我们需要使用setStartOffset来延迟第二个动画的执行。这是解决上述问题的完整代码片段。 public void startAnimation(Button button) { int config_shortAnimTime = getResources().getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime); // Define the scale up animation ScaleAnimation scaleUpAnimation = new ScaleAnimation( 1f, 1.02f, 1f, 1.02f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleUpAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); scaleUpAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleUpAnimation.setFillAfter(true); // Define the scale down animation ScaleAnimation scaleDownAnimation = new ScaleAnimation( 1.02f, 1f, 1.02f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleDownAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); scaleDownAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleDownAnimation.setFillAfter(true); scaleDownAnimation.setStartOffset(scaleUpAnimation.getDuration()); // Create an AnimationSet to combine both animations AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); }


'。'宏参数列表中出现意外,在`#define error(args...)`中

我在 C++ 中使用这个定义来调试我的变量,它在 clion 和 codeblocks 中工作,但在 Visual Studio 22 中不起作用。 错误 C2010 '.':宏参数列表 codeforces 中出现意外 文件名是&


带有使用 requireJS 的 javascript 模块的 Flutter Web 项目(Flutter Web 中的 Monaco 编辑器)

我正在尝试在 Flutter Web 中使用 Monaco 编辑器。 我看到的最简单的方法是同步加载所有资源示例。 这是一个独立的 html 文件: 我正在尝试在 Flutter Web 中使用 Monaco 编辑器。 我看到的最简单的方法是同步加载所有资源示例。 这是一个独立的 html 文件: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <link rel="stylesheet" data-name="vs/editor/editor.main" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.css" /> <style> @font-face { font-family: "codicon", src: url("https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/base/browser/ui/codicons/codicon.ttf") format("truetype") } </style> <title>Monaco</title> </head> <body> <h2>Monaco Editor Sync Loading Sample</h2> <div id="code" style="width: 800px; height: 600px; border: 1px solid grey"></div> <script> var require = { paths: { vs: "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs" } }; </script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/loader.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.nls.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs/editor/editor.main.js"></script> <script> var editor = monaco.editor.create(document.getElementById("code"), { value: ['function x() {', '\tconsole.log("Hello world!");', '}'].join('\n'), language: "javascript", additionalCssClassName: "code" }); </script> </body> </html> 我的问题是:如何修改示例 Flutter Web 项目的 index.html 文件,以便加载所有必需的资源?线路好像有问题 var require = { paths: { vs: "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/monaco-editor/0.44.0/min/vs" } }; 因为 flutter 构建永远不会完成(卡在某个地方。)我看到 Flutter 本身使用 requirejs,并且可能存在我不知道如何解决的冲突。 如果您知道如何执行此操作,请发布一个 Fluter Web index.html 文件,该文件加载编辑器所需的所有 js 文件。 谢谢你, T https://github.com/Hua777/flutter_monaco_editor 我已经大致完成了flutter版的monaco编辑器。 但还不完美,希望对你有帮助。


浮点输出出现意外结果

使用命名空间std; #定义模1e9+7 int main(){ 计算< using namespace std; #define mod 1e9+7 int main(){ cout<<mod; cout<<endl<<fixed<<mod; } 输出: 1e+009 1000000007.000000 我认为在这种情况下,mod 是一个浮点数,因此第一个给出 1e+009 作为输出,这可能是由于浮点精度所致。但是使用fixed后,为什么输出不是1000000000.000000。 (通过#include 包含所有必需的头文件) 1e9 + 7 这个数字可以在 double 中精确表示,这里没有精度损失。 但是,当您使用std::cout << mod打印它时,它会使用默认精度打印,即6位十进制数字。因此,不打印 7。 您可以使用 std::cout 操纵器调整 std::setprecision 的精度: #include <iostream> #include <iomanip> int main() { std::cout << std::setprecision(10) << mod << '\n'; } 将打印 1000000007


具有多个值的JS var

有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能,但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: 有件事我无法理解: 我有一个打开同一页面的功能<div id="page">但具有不同的内容,具体取决于菜单中单击的按钮: <nav> <button onclick="openPage(1)">PAGE 1</button> <button onclick="openPage(2)">PAGE 2</button> <button onclick="openPage(3)">PAGE 3</button> </nav> 然后是函数: function openPage(p){ var move=0; // define a var for USER action if(p==1){ document.getElementById('page').innerHTML = text_1; // content preloaded } else if(p==2){ document.getElementById('page').innerHTML = text_2; } else if(p==3){ document.getElementById('page').innerHTML = text_3; } // then on the top of the page (absolute + z-index) I add a HTML object: document.getElementById('page').innerHTML += '<aside id="pictures">content</aside>'; // what I'm now trying to do is to remove this object once USER move its mouse on it document.getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",function(event) { setTimeout(function(){ move+=1; // increase the val each second },1e3) console.log('move'+p+' = '+move) // control value if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // OK, it works move=0; // reinit the var } }); } 现在惊喜: 第 1 页的控制台 move1 = 0 move1 = 1 ... move1 = 99 move1 = 100 // 'pictures' disappears 第 2 页的控制台 move1 = 41 move2 = 0 ... move1 = 58 move1 = 17 ... move1 = 100 // 'pictures' disappears move2 = 59 第 3 页的控制台 move1 = 15 move2 = 88 move3 = 0 ... move1 = 37 move2 = 100 // 'pictures' disappears move3 = 12 ... 我的 var 'move' 同时获得 3 个值...这怎么可能? 您的问题的原因是您每次调用 openPage 函数时都会添加一个事件侦听器。这意味着,如果您单击多个按钮,每个按钮都会有自己的事件侦听器附加到 #pictures 元素。现在,当触发 mousemove 事件时,所有这些侦听器将同时执行,导致 move 变量每秒递增多次。 解决此问题的方法是在添加新事件侦听器之前先删除现有的事件侦听器。 let handler; // to hold the event listener function const pictureEl = document.getElementById('pictures'); function openPage(p){ // Remove existing event listener if (handler) { // <-- Check here pictureEl.removeEventListener("mousemove", handler); } handler = function(event) { // ...Rest } }; // Add new event listener pictureEl.addEventListener("mousemove", handler); // ...rest 找到了另一种(最简单的?)方法: var move=0; // placed out of functions function openPage(p){ .... (same as previous) getElementById('pictures').addEventListener("mousemove",outPicts); // change } // put mousemove event in another function: function outPicts(p){ setTimeout(function(){ move+=1; },1e3) console.log('move = '+move) if(move>100){ document.getElementById('pictures').style.display = "none"; // then remove event getElementById('pictures').removeEventListener("mousemove",outPicts); move=0; // reinit the var } } 按预期工作


Valgrind:仅对于较大的输入值,地址 0x0 不会被堆栈、分配或(最近)释放

我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #包括 #包括 #包括 #包括 我正在尝试实现 Dijikstra,这是我拥有的图形生成代码 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <limits.h> #include <math.h> #define MAX 300 int main (int argc, char *argv[]){ int v = atoi(argv[1]); int SIZE = v*v; int* adjMatrix = malloc(sizeof(int)* SIZE); graphGeneration(adjMatrix, v); free(adjMatrix); return 0; } void graphGeneration(int* adj, int numV){ int i, j, r; for(i = 0; i< numV; i++){ for(j=0; j < numV; j++){ if(i == j){ adj[i * numV + j] = 0; } else{ r = rand() % MAX; adj[i * numV + j] = r; adj[j * numV + i] = r; } } } } 当我尝试输入 1000 的 v 值时,它似乎工作正常,但是当我尝试输入 v = 10,000+ 的值时,我遇到了段错误(特别是我注意到的数字是 50,000)。运行 valgrind 会导致我在该方法的标题中出现错误。 为了方便起见,重新发布在这里: Invalid write of size 4 at 0x400800: graphGeneration by 0x4006E3: main Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd Access not within mapped region at address 0x0 有人对如何调试这个有任何想法或者这里是否有任何明显的错误? 我也在 valgrind 中注意到了这一点 Warning: silly arg (-7179869184) to malloc() 我不确定这是否相关,但这似乎也是一件奇怪的事情。 看看一些 malloc() 手册:它的参数是 size_t 类型是有原因的。 int 不能保证容纳任何可能的对象大小,size_t 可以。顺便说一句,它是无符号的——负大小没有多大意义。 所以就写吧 size_t SIZE = ((size_t)v) * v; 因为你的 v 是一个 int 你必须通过强制转换参数之一来强制这个乘法作为 size_t 完成。 稍微好一点的方法是将 v 制作为 unsigned long 并使用 strtoul() 代替 atoi()。 然后,在使用之前检查您的malloc()的结果。即使使用正确的大小参数,它仍然可能返回 NULL。如果是这样,这仅仅意味着您当时没有足够的可用内存。 毕竟,使用 v=10000 并假设 int 占用四个字节(这很常见),您已经尝试一次分配 400 MB。 他是中本聪..但是这是构建项目的投资组合 不要试图理解这一点..这会让你很快发疯..


表单响应:“无法处理请求 HTTP ERROR 500”。我做错了什么?

我尝试在网站上编写 php 表单,但收到错误 500。我无法弄清楚我做错了什么。你能看一下代码看看我做错了什么吗? PHP: 我尝试在网站上编写 php 表单,但收到错误 500。我无法弄清楚我做错了什么。你能看一下代码看看我做错了什么吗? PHP: <?php // define variables and set to empty values $name = $email = $phone = $enquiry = ""; if ( $_SERVER[ "REQUEST_METHOD" ] == "POST" ) { if ( empty( $_POST[ "name" ] ) ) { $nameErr = "Name is required"; } else { $name = test_input( $_POST[ "name" ] ); // check if name only contains letters and whitespace if ( !preg_match( "/^[a-zA-Z-' ]*$/", $name ) ) { $nameErr = "Only letters and white space allowed"; } } if ( empty( $_POST[ "email" ] ) ) { $emailErr = "Email is required"; } else { $email = test_input( $_POST[ "email" ] ); // check if e-mail address is well-formed if ( !filter_var( $email, FILTER_VALIDATE_EMAIL ) ) { $emailErr = "Invalid email format"; } } if ( empty( $_POST[ "phone" ] ) ) { $comment = ""; } else { $comment = test_input( $_POST[ "phone" ] ); } if ( empty( $_POST[ "enquiry" ] ) ) { $comment = ""; } else { $comment = test_input( $_POST[ "enquiry" ] ); } } // Create the email and send the message $destination = "[email protected]"; $subject = "Website Contact Form Enquiry: $name"; $body = "You have received a new message from your website contact form.\\n\\n"."Here are the details:\\n\\nName: $name\\n\\nEmail: $email\\n\\nPhone: $phone\\n\\nEnquiry:\\n$enquiry"; $header = "From: [email protected]\\n"; $headers = array(); $headers[] = "MIME-Version: 1.0"; $headers[] = "Content-type: text/plain; charset=iso-8859-1"; $headers[] = "From: " . $fromAddress; $headers[] = "Subject: " . $subject; $headers[] = "X-Mailer: PHP/".phpversion(); mail($destination, $subject, $message, implode("\r\n", $headers)); // mail($to,$subject,$msg,$headers); echo "Email successfully sent."; ?> HTML 格式: <form id="contact-form" method="post" action="/contact.php" role="form"> <div class="messages"></div> <div class="controls"> <div class="row"> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_name" type="text" name="name" class="form-control" placeholder="Name*" required="required" data-error="Your name is required." > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_email" type="email" name="email" class="form-control" placeholder="Email*" required="required" data-error="Valid email is required." > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <input id="form_phone" type="text" name="phone" class="form-control" placeholder="Phone" > <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> </div> <div class="row"> <div class="col-md-10"> <div class="form-group"> <textarea id="form_enquiry" name="enquiry" class="form-control" placeholder="Enquiry*" rows="6" required="required" data-error="Please, leave us a message."></textarea> <div class="help-block with-errors"></div> </div> </div> <div class="col-md-12"> <input class="btn btn-large btn-primary centre mt-10" type="submit" value="Submit" > </div> </div> </div> </form> 我已按照其他人的指示使表单正常工作,但所做的更改仍然会出现错误。 这是一个简单的形式,但我似乎对我做错了什么缺乏了解。 请帮助我。 如果您查看发送邮件的行,这是一个硬行结尾,将 $headers 推到新行上吗?这将调用 500 错误。 查看 /var/log/apache2/error.log(如果您使用的是 Debian)或 /var/log/httpd/error.log(如果使用的是 RHEL 或类似系统)。 您的代码存在许多问题,但首先关注快乐的道路,然后让事情正常运行。


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