是一个C ++类,它是一个关联容器,存储键值和映射值的组合,允许根据键来快速检索元素。
为什么 unordered_multimap 中的元素被打乱顺序
为 unordered_multimap 和 expected 编写的示例程序是这样的,元素应该按照插入的顺序打印,但在实际输出中是不同的。为什么元素不是主要的...
得到错误代码Solution.cpp:8:14: error: request for member 'find' in 'm', which is of non-class type 'int' if(m.find(s)!=m.end())return; I also tried to change the location of unordered_map to ...。
在map<string, int> [关闭]中使用find()函数时出错。
下面是我的代码。 unordered_map map; int m = B.size(); int n=A.size(); for(int i=0; i
我有一些二维数组,每个二维数组都有一些对应的值。我正在将这些二维数组转换为字符串,然后这些字符串被用作 "键",相应的 ...
我是想用A*来解决一个搜索问题,我从一个矩阵的某个状态开始(比如全部为零),每一步我都可以对矩阵进行几个变换中的一个,我想到达......。
我正在做一个项目,但我对这个问题不理解。我有一个无序的地图,我把它命名为Hash。目标是想出两个独立的函数,返回桶号......。
我用的是C++11,不能用C++17,我把unordered_map声明为:std::unordered_map。 > htFunctions; 我的函数看起来都是这样的:int ...。
在C++中,我有一个wstrings的列表 和一个无序的wstringwstring映射。 std::list。 m_L; std::unordered_map m_UM; 我需要在这两个地方运行一个循环...。
我是一个C#编码者,但我需要修正一些旧的c++代码。我有3个无序地图,以及一个需要在每个地图上运行的for循环。显然,我不想重复3次循环代码。在c++中,...
C++错误C2280 - 试图引用一个已删除的函数 - 在基元类型上。
我自己实现了两个无序地图,一个是接收一个key是有3个参数的元组,另一个是有2个参数的元组。以下是我的代码。#pragma once #include &...
对于Leetcode。有n个ID从0到n -1的人 每个人都属于一个群组 给定长度为n的数组groupSizes,告诉每个人所属的组大小,......。
我有一个抽象类(父类),并从中创建了派生类(子类),如下所示:class parent {public:virtual string print()= 0; }; template 子类:公共父母{...
[这些天,我正在学习哈希,并且遇到一个问题,我知道我可以为unordered_map分配一个自定义哈希,但是我可以为unordered_map分配一个自定义mod值,如果可能的话,怎么办?...
我有一个unordered_map(unordered_map > adj_list;)。如何查看第二个位置的字符串列表是否包含一个值。我试过了:if(adj_list.find(“ find”))...
如何找到std :: unordered_map的当前容量?
std :: unordered_map和std :: vector都具有reserve方法,这增加了集合的容量,因此可以在没有...
我需要使用多个键(int类型)来存储和从哈希表中检索单个值。我会使用多个键来索引单个项目。我需要快速插入并查找哈希表。由...
将向量中的所有元素复制到map / unordered_map的C ++最佳方法
使用C ++,如果我想将向量转换为set或unordered_set容器,可以很容易地通过以下方式完成:#include #include #include #include ] >
我有以下代码:std :: unordered_map >>触发器;如果(triggers.end()== triggers.find(eventName)){触发器[...
检查两个数组是否相等?例如:{1,2,3,4,5} == {4,5,3,2,1}
这种方法有什么问题吗?还是可以吗?我们必须判断2个数组与它们中的数字是否相等,并且它们的频率必须相同,而与它们的顺序无关。 #include&...
我正在制作Minecraft渲染器。从区域文件加载世界时,它将解析的NBT数据存储在无序映射中,其中nbt数据为值,并且全局块为...