一旦特定变体发生变化,Woocommerce 就会动态更改可变产品的价格
我写这个是为了提取产品变化价格 全球$产品; if ( $product->is_type('variable') ) { 函数 get_product_variation_price($variation_id) { ...
在 Angular 17 中,我使用 @for(通知的通知;跟踪通知){ {{notification.quotationId}} } 但在 WebStorm 中我收到警告 未解决的变量配额...
我有一个变量,我需要知道它是否是日期时间对象。 到目前为止,我一直在函数中使用以下 hack 来检测日期时间对象: if 'datetime.datetime' in str(type(variable...
大家好我正在将我的 vue3 项目从 js 迁移到 typescript,我遇到了这个问题: 这是我在 .vue 文件中的代码 const toto = (msg: string) => { </desc> <question vote="7"> <p>大家好,我正在将我的 vue3 项目从 js 迁移到 typescript,我遇到了这个问题:</p> <p><a href="https://i.stack.imgur.com/y5tG8.png" target="_blank"><img src="https://cdn.txt58.com/i/AWkuc3RhY2suaW1ndXIuY29tL3k1dEc4LnBuZw==" alt=""/></a></p> <p>这是我在 .vue 文件中的代码</p> <pre><code><script setup lang="ts"> const toto = (msg: string) => { console.log(msg) } </script> </code></pre> <p>这是我的 eslintrc.js</p> <pre><code>module.exports = { 'env': { 'browser': true, 'es2021': true }, 'extends': [ 'eslint:recommended', 'plugin:vue/vue3-essential' ], 'parserOptions': { 'ecmaVersion': 13, 'sourceType': 'module' }, 'plugins': [ 'vue' ], 'rules': { 'vue/multi-word-component-names': 'off', 'vue/object-curly-spacing': [2, 'always'], 'vue/html-closing-bracket-spacing': [2, { 'selfClosingTag': 'always' }], 'vue/max-attributes-per-line': [2, { 'singleline': { 'max': 1 }, 'multiline': { 'max': 1 } }], 'semi': [2, 'never'] } } </code></pre> </question> <answer tick="true" vote="10"> <p>您需要配置 eslint 以支持 typescript,因为 eslint 不支持开箱即用。 首先,您需要安装<a href="https://www.npmjs.com/package/@typescript-eslint/parser" rel="nofollow noreferrer">@typescript-eslint/parser</a>,然后安装<a href="https://www.npmjs.com/package/@typescript-eslint/eslint-plugin" rel="nofollow noreferrer">@typescript-eslint/eslint-plugin</a>。 安装完这些后,请按如下方式更新您的配置 - </p> <pre><code>module.exports = { 'env': { 'browser': true, 'es2021': true, node: true }, 'extends': [ 'eslint:recommended', 'plugin:vue/vue3-essential' ], 'parserOptions': { 'ecmaVersion': 12, 'sourceType': 'module', parser: '@typescript-eslint/parser' }, 'plugins': [ 'vue', '@typescript-eslint' ], 'rules': { 'vue/multi-word-component-names': 'off', 'vue/object-curly-spacing': [2, 'always'], 'vue/html-closing-bracket-spacing': [2, { 'selfClosingTag': 'always' }], 'vue/max-attributes-per-line': [2, { 'singleline': { 'max': 1 }, 'multiline': { 'max': 1 } }], 'semi': [2, 'never'] } } </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="1"> <p>就我而言,问题是我使用解析器选项作为数组,而不是字符串:</p> <pre><code> parserOptions: { - parser: ['@typescript-eslint/parser'], + parser: '@typescript-eslint/parser', }, </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>如果你在项目中同时使用 JS 和 TS,此配置有帮助</p> <pre><code> overrides: [ { files: ['*.vue'], parser: 'svelte-eslint-parser', parserOptions: { parser: { // Specify a parser for each lang. ts: '@typescript-eslint/parser', js: 'espree', typescript: '@typescript-eslint/parser' } } } ], </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="-1"> <p>我在节点 v12.22.9 上遇到了这个问题。通过升级到 v14.21.2,我不再遇到解析错误。您可以使用命令升级/安装</p> <pre><code>nvm install v14.21.2 </code></pre> </answer> </body></html>
我试图在使用函数时更改函数外部声明的变量的值 我试图更改在使用函数时声明的变量的值 <?php $test = 1; function addtest() { $test = $test + 1; } addtest(); echo $test; ?> 但似乎不能。只有在函数中声明为参数的变量才有效。有这方面的技术吗?预先感谢 将函数内部的变量更改为全局变量 - function addtest() { global $test; $test = $test + 1; } 使用全局变量有很多注意事项 - 从长远来看,您的代码将更难维护,因为全局变量可能会对未来的计算产生不良影响,您可能不知道如何操纵变量。 如果重构代码并且函数消失,这将是有害的,因为 $test 的每个实例都与代码紧密耦合。 这里有一个轻微的改进,不需要 global - $test = 1; function addtest($variable) { $newValue = $variable + 1; return $newValue; } echo $test; // 1 $foo = addtest($test); echo $foo; // 2 现在您不必使用全局变量,并且可以根据自己的喜好操作 $test,同时将新值分配给另一个变量。 不确定这是否是一个人为的示例,但在这种情况下(与大多数情况一样),使用global将是极其糟糕的形式。为什么不直接返回结果并分配返回值呢? $test = 1; function increment($val) { return $val + 1; } $test = increment($test); echo $test; 这样,如果您需要增加除 $test 之外的 任何其他 变量,您就已经完成了。 如果您需要更改多个值并返回它们,您可以返回一个数组并使用 PHP 的 list 轻松提取内容: function incrementMany($val1, $val2) { return array( $val1 + 1, $val2 + 1); } $test1 = 1; $test2 = 2; list($test1, $test2) = incrementMany($test1, $test2); echo $test1 . ', ' . $test2; 您还可以使用 func_get_args 接受动态数量的参数并返回动态数量的结果。 使用 global 关键字。 <?php $test = 1; function addtest() { global $test; $test = $test + 1; } addtest(); echo $test; // 2 ?> 也许你可以试试这个。 <?php function addTest(&$val){ # Add this & and val will update var who call in from outside $val += 1 ; } $test = 1; addTest($test); echo $test; // 2 $anyVar = 5; addTest($anyVar); echo $anyVar; // 6
我弄清楚了如何使用react-bootstrap来显示下拉列表: 我想出了如何使用react-bootstrap来显示下拉列表: <DropdownButton bsStyle="success" title="Choose" onSelect={this.handleSelect} > <MenuItem key="1">Action</MenuItem> <MenuItem key="2">Another action</MenuItem> <MenuItem key="3">Something else here</MenuItem> </DropdownButton> 但是我该如何编写 onSelect 的处理程序来捕获正在选择的选项呢?我尝试了这个,但不知道里面写什么: handleSelect: function () { // what am I suppose to write in there to get the value? }, 还有,有没有办法设置默认选择的选项? onSelect函数传递所选值 <DropdownButton title='Dropdowna' onSelect={function(evt){console.log(evt)}}> <MenuItem eventKey='abc'>Dropdown link</MenuItem> <MenuItem eventKey={['a', 'b']}>Dropdown link</MenuItem> </DropdownButton> 在这种情况下,如果您选择第一个选项,则会打印“abc”,在第二个选项中您可以看到也可以传入一个对象。 所以在你的代码中 handleSelect: function (evt) { // what am I suppose to write in there to get the value? console.log(evt) }, 我不确定默认值是什么意思,因为这不是一个选择 - 按钮文本是标题属性中的任何内容。如果你想处理默认值,你可以在值为 null 时设置一个值。 您忘记提及 eventKey 作为第二个参数传递,这是获取您单击的值的正确形式: handleSelect: function (evt,evtKey) { // what am I suppose to write in there to get the value? console.log(evtKey) }, 您可能需要针对您的情况使用 FormControl >> 选择组件: <FormControl componentClass="select" placeholder="select"> <option value="select">select</option> <option value="other">...</option> </FormControl> 您应该按如下方式更改handleSelect签名(在组件类中): handleSelect = (evtKey, evt) => { // Get the selectedIndex in the evtKey variable } 要设置默认值,您需要使用 title 上的 DropdownButton 属性 参考:https://react-bootstrap.github.io/components/dropdowns/
如何在 php.ini 中创建用户欢迎消息这样已经登录的用户就能够看到他的用户名。 我有这段代码,但它似乎不起作用。 如何在 php.ini 中创建用户欢迎消息这样已经登录的用户就能够看到他的用户名。 我有这个代码,但它似乎不起作用。 <?php $con = mysql_connect("localhost","root","nitoryolai123$%^"); if (!$con) { die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("school", $con); $result = mysql_query("SELECT * FROM users WHERE Username='$username'"); while($row = mysql_fetch_array($result)) { echo $row['Username']; echo "<br />"; } ?> 我正在尝试利用在此登录表单中输入的数据: <form name="form1" method="post" action="verifylogin.php"> <td> <table border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" bgcolor=""> <tr> <td colspan="16" height="25" style="background:#5C915C; color:white; border:white 1px solid; text-align: left"><strong><font size="2">Login User</strong></td> </tr> <tr> <td width="30" height="35"><font size="2">Username:</td> <td width="30"><input name="myusername" type="text" id="idnum" maxlength="5"></td> </tr> <tr> <td width="30" height="35" ><font size="2">Password:</td> <td width="30"><input name="mypassword" type="password" id="lname" maxlength="15"></td> </tr> <td align="right" width="30"><td align="right" width="30"><input type="submit" name="Submit" value="Submit" /></td> <td align="right" width="30"><input type="reset" name="Reset" value="Reset"></td></td> </tr> </form> 但是这个 verifylogin.php 似乎很碍事。 <?php $host="localhost"; $username="root"; $password="nitoryolai123$%^"; $db_name="school"; $tbl_name="users"; mysql_connect("$host", "$username", "$password")or die("cannot connect"); mysql_select_db("$db_name")or die("cannot select DB"); $myusername=$_POST['myusername']; $mypassword=$_POST['mypassword']; $myusername = stripslashes($myusername); $mypassword = stripslashes($mypassword); $myusername = mysql_real_escape_string($myusername); $mypassword = mysql_real_escape_string($mypassword); $sql="SELECT * FROM $tbl_name WHERE username='$myusername' and password='$mypassword'"; $result=mysql_query($sql); $count=mysql_num_rows($result); if($count==1){ session_register("myusername"); session_register("mypassword"); header("location:userpage.php"); } else { echo "Wrong Username or Password"; } ?> 我该怎么做?当我运行它时,我总是收到此错误: Notice: Undefined variable: username in C:\wamp\www\exp\userpage.php on line 53 您能推荐一个更简单的方法来实现同样的目标吗? $result = mysql_query("SELECT * FROM users WHERE Username='$username'"); 你忘记从某处定义和填充$username 您还需要添加 exit();在以下代码之后: session_register("myusername"); session_register("mypassword"); header("location:userpage.php"); exit(); ## EXIT REQUIRED 如果您不添加此内容并且客户端刷新,则会提示“您确定要重新提交已发布的变量吗?”如果他们单击“是”,那么您所有的登录逻辑将再次执行。在这种情况下,这可能不是致命的事情,但无论如何你都应该拥有它。 最重要的是:如果新用户登录,需要显示不同的名称,而不是显示以前的名称
我决定通过创建挪威夏季的公路旅行地图来开始学习 Leaflet 和 JavaScript,这是我的项目的可重复示例: 我决定通过创建挪威夏季的公路旅行地图来开始学习 Leaflet 和 JavaScript,这是我的项目的可重复示例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet/dist/leaflet.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick.css"/> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick-theme.css"/> <script src="https://unpkg.com/leaflet/dist/leaflet.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet-routing-machine/dist/leaflet-routing-machine.css" /> <script src="https://unpkg.com/leaflet-routing-machine/dist/leaflet-routing-machine.js"></script> <style> body { margin: 0; } #map { width: 100%; height: 100vh; } .carousel { max-width: 300px; margin: 10px auto; } .carousel img { width: 100%; height: auto; } /* Custom styling for Geiranger popup content */ .geiranger-popup-content { max-width: 500px; padding: 20px; } </style> </head> <body> <div id="map"></div> <script> var map = L.map('map').setView([61.9241, 6.7527], 6); var streetViewMarker = null; // Variable to keep track of the Street View marker L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', { attribution: '© OpenStreetMap contributors' }).addTo(map); var roadTripCoordinates = [ [59.9139, 10.7522], // Oslo [62.2622, 10.7654], // Tynset [62.5949, 9.6926], // Oppdal [63.0071, 7.2058], // Atlantic Road [62.1040, 7.2054] // Geiranger ]; // Function to initialize Slick Carousel for a specific marker function initSlickCarousel(markerId, images) { $(`#${markerId}_carousel`).slick({ infinite: true, slidesToShow: 1, slidesToScroll: 1, dots: true, arrows: true }); // Add images to the carousel images.forEach(img => { $(`#${markerId}_carousel`).slick('slickAdd', `<div><img src="${img}" alt="Image"></div>`); }); } // Add markers for each destination with additional information and multiple pictures var destinations = [ { coordinates: [59.9139, 10.7522], name: 'Oslo', info: "../07/2023 : Start of the road-trip", images: ['https://www.ecologie.gouv.fr/sites/default/files/styles/standard/public/Oslo%2C%20Norvege_AdobeStock_221885853.jpeg?itok=13d8oQbU', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.2622, 10.7654], name: 'Tynset', info: "../07/2023 : Fly-fishing spot 1", images: ['https://www.czechnymph.com/data/web/gallery/fisheries/norway/glommahein/Kvennan_Fly_Fishing_20.jpg', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.5949, 9.6926], name: 'Oppdal', info: "../07/2023 : Awesome van spot for the night", images: ['https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFRtpLlHWr8j6S2jNStnq6_Z9qBe0jWuFH8Q&usqp=CAU', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [63.0071, 7.2058], name: 'Atlantic Road', info: "../07/2023 : Fjord fishing", images: ['https://images.locationscout.net/2021/04/atlantic-ocean-road-norway.jpg?h=1100&q=83', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.1040, 7.2054], name: 'Geiranger', info: "../07/2023 : Hiking 1", images: ['https://www.fjordtours.com/media/10968/nicola_montaldo-instagram-26th-may-2021-0717-utc.jpeg?anchor=center&mode=crop&width=1120&height=1120&rnd=133209254300000000&slimmage=True', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] } ]; // Use Leaflet Routing Machine with Mapbox Routing plugin to get and display the route L.Routing.control({ waypoints: roadTripCoordinates.map(coord => L.latLng(coord[0], coord[1])), router: L.Routing.mapbox('MAP_BOX_KEY'), draggableWaypoints: false, addWaypoints: false, lineOptions: { styles: [{ color: 'brown', opacity: 0.7, weight: 2 }] } }).addTo(map); // Remove the leaflet-routing-container from the DOM var routingContainer = document.querySelector('.leaflet-routing-container'); if (routingContainer) { routingContainer.parentNode.removeChild(routingContainer); } destinations.forEach(function (destination) { var marker = L.marker(destination.coordinates).addTo(map); var markerId = destination.name.replace(' ', '_'); marker.bindPopup(` <b>${destination.name}</b><br> ${destination.info}<br> <div class="carousel" id="${markerId}_carousel"></div> `).on('popupopen', function () { // Initialize Slick Carousel when the marker popup is opened initSlickCarousel(markerId, destination.images); }).openPopup(); }); // Add Street View panorama on map click map.on('click', function (e) { if (streetViewMarker) { // Remove the existing Street View marker map.removeLayer(streetViewMarker); } let lat = e.latlng.lat.toPrecision(8); let lon = e.latlng.lng.toPrecision(8); streetViewMarker = L.marker([lat, lon]).addTo(map) .bindPopup(`<a href="http://maps.google.com/maps?q=&layer=c&cbll=${lat},${lon}&cbp=11,0,0,0,0" target="blank"><b> Cliquer ici pour avoir un aperçu de la zone ! </b></a>`).openPopup(); }); </script> </body> </html> 一切都按预期进行,我不得不说我对渲染非常满意。然而,通过查看 Stackoverflow 上的不同主题,我发现可以通过单击地图来显示 Google 街景视图。这个功能真的很酷,但我想限制仅在我的公路旅行行程中添加街景标记的选项。 有人可以帮我吗? 您通过创建挪威夏季公路旅行地图开始了学习 Leaflet 和 JavaScript 的旅程,真是太棒了。到目前为止,您的项目设置看起来不错,我很乐意在您的进展过程中提供指导或帮助。 既然您已经包含了 Leaflet、Slick Carousel 和 Leaflet Routing Machine 库,看来您正计划使用 Slick Carousel 创建一个带有路线的交互式地图,也许还有一些附加功能。 以下是一些增强您的项目的建议: 地图初始化: 使用初始视图和要显示的任何特定标记或图层设置您的传单地图。 路由功能: 利用 Leaflet Routing Machine 将动态路线添加到您的地图。您可以自定义路线、添加航点并提供逐向指示。 照片轮播: 既然您提到了公路旅行地图,请考虑集成 Slick Carousel 来展示旅途中关键地点的照片或描述。这可以为您的地图添加视觉上吸引人的元素。 地图控制: 探索 Leaflet 插件或内置控件以增强用户体验。例如,您可以添加缩放控件或比例尺。 响应式设计: 确保您的地图能够响应不同的设备。 Leaflet 通常适合移动设备,但如果需要的话进行测试和调整是一个很好的做法。 数据层: 如果您有与您的公路旅行相关的特定数据点或事件,您可以使用标记或其他视觉元素在地图上表示它们。 JavaScript 交互性: 使用 JavaScript 为地图添加交互性。对于 ㅤ 实例,当用户单击标记时,您可以创建包含附加信息的弹出窗口。 记得迭代测试你的项目,并参考每个库的文档以获取详细的使用说明。 如果您有具体问题或在此过程中遇到挑战,请随时提问。祝您的公路旅行地图项目好运!
我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。