Chromium 中并发 ICE/STUN/TURN 请求的数量有限制吗?

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我们正在建立纯音频 WebRTC 通话。

通过仅更改一个变量,即我们一次建立的并发 WebRTC 调用的数量,我可以看到在批次中“最后”的调用上获取 RTP 音频的可靠失败。 因此,调用 1-3 都获得音频正常,但第四个调用无法协商音频。我们在服务器上有 DTX 检测,并且能够终止这些不产生任何 RTP 音频的呼叫,但我们无法解释原因。

由于一致性的性质,感觉我们已经达到了 Chromium 的定义极限。因此,每个连接的呼叫都必须执行多个 STUN 请求(找到每个网络适配器一个?)。通过连接 >3 个调用,我们可以最大限度地提高并发 STUN 请求。

我们可以在 webrtc-internals 中看到这些未正确协商的调用,它们没有显示粗体的本地/远程候选对。并且没有统计图,因为没有 RTP。

除了挂断重试,我们还能做什么呢?有没有办法通过 RTCPeerConnection 接口或 Chrome://flags 中的限制我们可以调整?

我们的愿望是同时至少有 8 个并发 webrtc 调用,总共最多 50-60 个调用。

尝试过的事情:

  • STUN 与 TURN
  • 本地与托管 STUN 服务
  • 我们的 STUN 服务与 Google stun 服务
  • 增加iceCheckingTimeout。对于 >=3 个并发调用,无论我们将其设置多高,它们总是无法可靠地获取音频
  • 当N=8时,所有呼叫都无法获取音频。
webrtc stun turn
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Chromium 中并发 WebRTC 调用的问题可能与 ICE/STUN/TURN 处理的内部限制有关。根据您的发现,超过三个并发呼叫似乎会因缺少 RTP 流而导致音频协商失败。这可能是由于资源限制或 Chromium 对多个 ICE 候选者的处理造成的。

解决这个问题: 1. 使用TURN服务器而不是仅仅依赖STUN。 TURN 服务器中继媒体流量,可以更可靠地处理 NAT 穿越。测试托管解决方案(例如 Google 的 TURN 服务)和自定义设置以确定最适合的方案。 2. 调整您的WebRTC配置: • 增加iceCandidatePoolSize 以优化候选分配。 • 设置iceTransportPolicy 以优先考虑中继候选并减少对本地候选的依赖。 3. 通过 chrome://flags 探索 Chromium 设置。启用实验性 QUIC 协议支持等标志可能会改善高并发下的连接处理。虽然没有记录的 ICE/STUN 限制,但调整这些设置会有所帮助。 4. 减少活动网络适配器以最大限度地减少 STUN 请求。 Chromium 可能会为每个适配器生成多个请求,因此禁用未使用的适配器(例如,如果在以太网上,则禁用 Wi-Fi)可能会有所帮助。 5. 增加iceCheckingTimeout 以留出更多时间进行连接协商。使用 chrome://webrtc-internals 调试失败的调用并验证 ICE 候选对的形成。

如果调用 8 次以上问题仍然存在,则可能是 Chromium 特定的限制或错误。要扩展到 50-60 个呼叫,请考虑使用 SFU(选择性转发单元)或 MCU(多点控制单元)来集中管理连接,因为这可以减轻单个客户端的协商和媒体处理负担。

如果这些步骤都不起作用,请考虑向 Chromium 开发人员提交一份详细的错误报告,其中包含来自 webrtc-internals 的可重现步骤和日志。

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