因此,我们有一个图形化的小窍门,需要在没有真正显卡的服务器环境中运行。它真正需要的是帧缓冲区对象,也许还有一些矢量/字体抗锯齿。我知道这会很慢。它只需要输出单帧。
我看到this关于如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经具有启用OpenGL的卡(如NVidia)的机器。
那么,由于担心尝试在三个时区之外的机器上安装 OpenGL,并且上面有一堆实时生产站点 - 有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL 环境?不幸的是,我们的开发服务器有显卡,所以我无法真正展示“我尝试过的内容”。
相关代码全部在Cinder中,但我认为我们实际的OpenGL利用为此目的是轻量级的。
这将在 Windows Server 2008 Standard 上运行
我看到 MS 有一个适用于 OGL 1.1 的软件实现,但似乎找不到适用于 2.0 的