从_futureData
功能中获取值后,FutureBuilder
将用于_loadPhobias()
。
entry_screen.dart
Future _futureData;
final TextEditingController _textEditingController = TextEditingController();
_loadPhobias()
函数似乎没有任何问题。
entry_screen.dart
Future<List<String>> _loadPhobias() async =>
await rootBundle.loadString('assets/phobias.txt').then((phobias) {
List _listOfAllPhobias = [];
List<String> _listOfSortedPhobias = [];
_textEditingController.addListener(() {
...................
});
}
return _listOfSortedPhobias;
});
@override
void initState() {
super.initState();
_futureData = _loadPhobias();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: TextField(
// When the value is changed, the value returned from the _loadPhobias will also change. So I want the FutureBuilder to be rebuilt.
onChanged: (text) { setState(() => _futureData = _loadPhobias()) },
),
),
body: FutureBuilder(
future: _futureData,
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, index) => Column(
children: <Widget>[
PhobiasCard(sentence: snapshot.data[index]),
)
],
))
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
},
),
),
);
}
这是我得到的错误:
FlutterError(setState()回调参数返回了Future。
_ EntryScreenState#51168上的setState()方法是使用返回了Future的闭包或方法来调用的。也许它被标记为“异步”。
而不是在对setState()的调用中执行异步工作,而是先执行工作(不更新窗口小部件状态),然后在对setState()的调用中同步更新状态,]]
_futureData用于从_loadPhobias()函数检索值后用于FutureBuilder。 entry_screen.dart将来的_futureData;最终的TextEditingController _textEditingController = ...
可以在错误消息的第三行中推断出解决方案:
首先要注意的是,您提到要在每次文本更改时都“重建”应用程序。为此,您应该使用StreamBuilder
。 FutureBuilder
只能使用一次,就像火灾和遗忘事件或JavaScript中的Promise一样。