我有几个gameObjects
,它们的大小和尺寸不一致,并且一个立方体的转换比例在世界空间中设置为0.1f, 0.1f, 0.1f
。
我想确保在多维数据集的最大尺寸内,所有gameObjects
缩放到一致的大小。
我已经尝试将gameObject育成多维数据集,然后将局部缩放到1,1,1。育儿后,我还尝试了局部缩放到立方体的边界。都没有用。
假设我没有标准的gameObject尺寸,如何确保尺寸的一致性?
通常,您将忽略刻度,分别为1f,1f,1f。为防止出现某些缩放问题,建议您将0.1f缩放的游戏对象与1f缩放的空白对象进行父级处理,然后使用该值。