我在过渡到linux之后最近又回到了OpenGL。由于某种原因或其他原因,普通的GL标头中不存在glGenBuffers,glBindBuffer等东西,并导致我的程序使用GLEW崩溃。为了解决这个问题,我一直在使用GLES2。
现在是问题:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GL/gl.h>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "OpenGL Tests");
glOrtho(0, 640, 0, 480, -1, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
//x, y, r, g, b
GLfloat triangleVertices[15] = {
10, 10, 1, 0, 0,
110, 10, 0, 1, 0,
60, 96.6f, 0, 0, 1
};
GLuint triangleBuf;
glGenBuffers(1, &triangleBuf);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, sizeof(triangleVertices), triangleVertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, 0);
while(window.isOpen()) {
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event)) {
if(event.type == sf::Event::Closed) window.close();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 3, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 2, (GLfloat*) 2);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
window.display();
sf::sleep(sf::milliseconds(50));
}
glDeleteBuffers(1, &triangleBuf);
}
这就是我记得使用缓冲区的方式,但老实说,我不相信自己的记忆。似乎有充分的理由,因为这在窗口打开后立即崩溃。
我已经尝试将glDrawArrays的最后一个参数更改为1而不是3。我还尝试了两次绑定缓冲区,首先是GL_VERTEX_ARRAY,然后是glVertexPointer,第二是GL_COLOR_ARRAY,然后是glColorPointer。没有骰子。任何帮助表示赞赏。谢谢。
glVertexPointer
和glVertexPointer
的第三个参数是连续(跨步)之间的字节偏移。如果绑定了命名的缓冲区对象,则第4个参数也将视为字节偏移。
此外glColorPointer
不是有效的缓冲区目标。它必须是glColorPointer
:
GL_VERTEX_ARRAY
GL_ARRAY_BUFFER