我正在使用javascript制作一个随机出现在屏幕上的元素。为了使用javascript将图像添加到随机生成的元素,我该怎么办?
function addEnemy() {
var interval = 0.1;
if (iterations > 1500) {
interval = 5;
} else if (iterations > 1000) {
interval = 3;
} else if (iterations > 500) {
interval = 1;
}
if (getRandom(50) == 0) {
var elementName = "enemy" + getRandom(10000000);
var enemy = createSprite(elementName, getRandom(450), -40, 45, 45);
var enemiesDiv = document.getElementById("enemiesDiv");
var element = document.createElement("div");
element.id = enemy.element;
element.className = "enemy";
enemiesDiv.appendChild(element);
enemies[enemies.length] = enemy;
element.enemy.innerHTML
}
}
你可以创建一个新的img
元素,给它你的图像的源,然后将img元素追加到你创建的element
。 (我建议使用比“元素”更具描述性的变量名称)
相关代码可能如下所示:
var myImage = document.createElement('img');
myImage.src = 'my_image.jpg';
element.appendChild(myImage);
有点过于宽泛,但我认为你可以考虑使用你创建的div的background属性。像这样的东西:
function addEnemy() {
var interval = 0.1;
if (iterations > 1500) {
interval = 5;
} else if (iterations > 1000) {
interval = 3;
} else if (iterations > 500) {
interval = 1;
}
if (getRandom(50) == 0) {
var elementName = "enemy" + getRandom(10000000);
var enemy = createSprite(elementName, getRandom(450), -40, 45, 45);
var enemiesDiv = document.getElementById("enemiesDiv");
var element = document.createElement("div");
element.id = enemy.element;
element.className = "enemy";
// Here
element.style.backgroundImage = "url('img_enemy.png')";
enemiesDiv.appendChild(element);
enemies[enemies.length] = enemy;
element.enemy.innerHTML
}
}