在打砖块游戏中如何跟踪和检测所有障碍物何时被摧毁?

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在我的打砖块游戏中,我需要一种方法来跟踪所有障碍物。一旦所有障碍物都被摧毁,我想显示一个“关卡完成”面板。跟踪障碍物的最佳和最有效的方法是什么,而不依赖于在更新功能中不断检查和计数障碍物?

我尝试过的: 我最初使用 Update() 函数通过计算所有标记为“障碍物”的对象来连续检查场景中剩余的障碍物数量。虽然这种方法有效,但感觉效率低下,尤其是当障碍物数量增加时,因为每帧都进行检查。

我的期望: 我想要一个更有效的解决方案,不依赖于不断检查 Update()。相反,我希望动态跟踪障碍物,因此游戏仅检查障碍物何时被摧毁并相应地更新状态。这样,一旦所有障碍物消失,我就可以立即触发“关卡完成”面板,而无需不必要的开销。

c# unity-game-engine optimization event-handling game-development
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当砖块与球碰撞时,只需将砖块移开,然后检查是否还有剩余

您不需要检查每一帧

祝你有美好的一天

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