我在4k图像上烘焙了纹理,然后使用Gimp将其缩小到512,但Unity 3D的质量很差。图像格式为png。在4k图像上烘焙纹理并在手机游戏中缩小到512是一个好主意吗?对于手机游戏开发,我可以做些什么来保持小尺寸(512或以下)烘焙质地的优质?
通常,如果使用较小的纹理,可能会牺牲一些纹理质量。这是有道理的:使用更少的数据,必须丢失一些东西,这通常是精细的细节和锐利的边缘。但是,有一些策略可以充分利用纹理数据: