我试图找出这两种模式从3D引擎的角度来看有什么区别。在具有很多顶点的模型上,例如,当旋转3D视图时,编辑模式往往会滞后一点。
编辑模式用于修改网格的几何形状,例如添加顶点,面等。在对象模式下,您可以将网格用作唯一实体,并且可以编辑其属性(即:位置,旋转等)。因此: