对象模式和编辑模式之间的根本区别是什么?

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我试图找出这两种模式从3D引擎的角度来看有什么区别。在具有很多顶点的模型上,例如,当旋转3D视图时,编辑模式往往会滞后一点。

3d blender
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编辑模式用于修改网格的几何形状,例如添加顶点,面等。在对象模式下,您可以将网格用作唯一实体,并且可以编辑其属性(即:位置,旋转等)。因此:

  • 您是否需要处理对象的某些方面?你要雕刻吗它?编辑模式。
  • 让您将对象放置在场景中,选择它的大小,在上面加上一些修饰符?对象模式。
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