我正在制作一个需要世界空间坐标的后处理着色器(统一)。我可以访问某个像素的深度信息,以及该像素的屏幕位置。如何找到该像素对应的世界位置,就像ViewportToWorldPos()函数一样?
看看这个教程:http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html
实质上: