我正在关注 Google 授权 OAuth2 以获取我的 Android 客户端 ID 的访问令牌。但我不打算将我的游戏上传到 Google Play 平台。我只想将应用程序生成的文件上传到我的驱动器帐户。
是否可以在不征得用户同意并输入登录信息的情况下这样做? 我在网上收集的大量信息正在与 Google Play 控制台通信,我不需要登录/安全信息,因为我将是唯一的用户。 ..
我用 Web 应用程序客户端 ID 做了一些实验,它以我想要的方式工作。这是代码的一部分:
using System.IO;
using UnityEngine;
using Google.Apis.Auth.OAuth2;
using Google.Apis.Auth.OAuth2.Responses;
using Google.Apis.Auth.OAuth2.Flows;
using Google.Apis.Drive.v3;
using Google.Apis.Services;
using Google.Apis.Util.Store;
private static DriveService GetService()
{
var tokenResponse = new TokenResponse
{
AccessToken = "...",
RefreshToken = "..."
};
var username = "google account email";
var apiCodeFlow = new GoogleAuthorizationCodeFlow(new GoogleAuthorizationCodeFlow.Initializer
{
ClientSecrets = new ClientSecrets
{
ClientId = "...",
ClientSecret = "..."
},
});
var credential = new UserCredential(apiCodeFlow, username, tokenResponse);
var service = new DriveService(new BaseClientService.Initializer
{
HttpClientInitializer = credential,
ApplicationName = applicationName
});
return service;
}
让我感到困惑的另一件事是,在创建 Web 客户端 ID 时,我可以同时获得 clientId 和 clientSecret。通过这些,我可以通过 OAuth 2.0 Playground 轻松获得令牌。但是当我为安卓创建client id时,我只能得到client id。我不确定我应该做什么才能更进一步......
我是 google api 的初学者,这也是我的第一个 Android 游戏!请(请)帮忙,如果有任何见解,我将不胜感激!
谢谢:-)