我正在将我用 OpenGL 编写的游戏代码移动到 Metal,到目前为止一切正常。然而,我刚刚意识到一些小矩形是模糊可见的,并且它们有如下图所示的坏点。
addCompletedHandler/addScheduledHandler
我正在绘制带有矩形的移动线粒子(每个矩形由两个三角形组成) 正如您在下面看到的,绿线是线框,白点是像素。我不明白为什么片段处理单元会忽略线框的着色像素(蓝色框)。
我一定错过了什么或做错了什么但我没看到