WebGL / Javascript:具有多个对象的对象转换

问题描述 投票:1回答:1

我想绘制几个对象,然后通过使用键盘索引选择特定对象来对其进行变换。比方说1-5。

  • 我已加载画布。
  • 我初始化了webgl-context。
  • 我定义了顶点/片段着色器并将它们绑定到我“使用过的”(gl.useProgram("program"))程序。

然后我初始化了一个VertexBuffer(这是一个自己的函数)。在那里,我定义了一个立方体的顶点并绑定了该缓冲区。在同一函数中,我定义了我的圆锥顶点,并将其绑定到其他缓冲区。

问题是,我如何制作不同的对象,以便分别进行变换?我的意思是着色器从缓冲区获取数据。但是当我上次尝试时,只绘制了一个对象。

javascript opengl-es webgl
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这是几乎所有WebGL程序的伪代码

伪代码

// At init time
for each shader program
    create and compile vertex shader
    create and compile fragment shader
    create program and attach shaders
    link program
    record locations of attributes and uniforms

for each model/set of geometry/points/data 
    create buffer(s) for model
    copy data into buffer(s) for model

for each texture
    create texture
    usually asynchronously load textures

// at draw time
clear

for each model
   useProgram(program for model)
   setup attributes for model
   setup textures for model
   set uniforms for model
   draw

这与使用1个着色器程序绘制1个模型没有什么不同。只需执行相同的设置即可。

多一点代码...

用于设置属性的外观类似于

for each attribute used by model
   gl.enableVertexAttribArray(attribLocation);
   gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, bufferWithDataForAttribute);
   gl.vertexAttribPointer(attribLocation, ...);

设置纹理(可能)看起来像这样

for each texture used by model
   gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + ndx);
   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

最后您将使用该程序

gl.useProgram(programForModel);
for each uniform
   gl.uniform???(uniformLocation, uniformValue);

gl.drawArrays(...) 
or 
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferOfIndicesForModel);
gl.drawElements(...);
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