旋转平面使其具有一定的法向量

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我有以下问题:在3D中有一个从固定中心到原点的矢量。该平面在该中心周围具有任意坐标,因此其法向量不一定是所提到的向量。因此,我必须围绕这个固定的中心旋转平面,使得所提到的矢量是平面的法向量。

我的第一个想法是计算向量和法向量之间的角度,但问题是如何旋转平面。

有任何想法吗?

c++ vector 3d rotation
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平面是满足以下等式的数学实体:

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其中n是法线,a是飞机上的任何一点(在这种情况下,中心点如上)。 “旋转”这个方程是没有意义的 - 如果你想让飞机面向某个方向,只需使法线等于那个方向(即“提到的”矢量)。

您稍后在评论中提到“平面”是一个OpenGL四元组,在这种情况下,您可以使用Quaternions来计算旋转。

This Stackoverflow post告诉您如何计算从当前法向量到“提到的”向量的旋转四元数。 This site告诉您如何将四元数转换为旋转矩阵(其尺寸为3x3)。

假设中心点被称为q,并且您获得的旋转矩阵具有以下形式:

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这只能围绕原点旋转几何体。围绕一般点的旋转需要4x4矩阵(OpenGL使用的),可以构造如下:

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