我正在尝试使用 Java
绘制一条
蝴蝶曲线。
这是上述曲线的参数方程:
根据我在大学时的记忆,用
Java
绘制参数方程的方法是:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.translate(300,300);
int x1,y1;
int x0 = 0;
int y0 = (int)(Math.E-2); //for x = 0, we get y = Math.E - 2
int nPoints = 1000;
g2.scale(30,-30);
for(int i=0;i<nPoints;i++) {
double t= 12*i*Math.PI/nPoints; //to make it between 0 and 12*PI.
x1=(int)(Math.sin(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
y1 = (int)(Math.cos(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
g2.drawLine(x0,y0,x1,y1);
x0=x1;
y0=y1;
}
}
现在,这给了我下一个结果:
好吧,这离预期的结果太远了。
然后我决定使用
Line2D.Double
进行尝试,认为这样可以提供更准确的绘图。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.translate(300,300);
double x1,y1;
double x0 = 0;
int nPoints = 500;
g2.scale(30,-30);
double y0 = Math.E-2;
for(int i=0;i<nPoints;i++) {
double t= 12*i*Math.PI/nPoints;
x1=(Math.sin(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
y1 = (Math.cos(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
g2.draw(new Line2D.Double(x0,y0,x1,y1));
x0=x1;
y0=y1;
}
}
这产生了下一个结果:
好吧,这看起来确实更好,但肯定不是预期的结果。
因此我想问,有没有办法使用这个带有
Java
的参数方程来绘制最准确的曲线?
它不必看起来 100% 像上图,但最接近。
您的比例声明也会缩放线条的宽度,从而导致曲线的奇怪形状。有两种简单的方法可以解决问题:
减少线条的宽度,例如至 0.01f:
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.translate(300,300);
double x1,y1;
double x0 = 0;
int nPoints = 500;
// Alternative 1 ---------------------
g2.scale(30,-30);
g2.setStroke(new BasicStroke(0.01f ));
// -----------------------------------
double y0 = Math.E-2;
for(int i=0;i<nPoints;i++) {
double t= 12*i*Math.PI/nPoints;
x1= (Math.sin(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
y1 = (Math.cos(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
g2.draw(new Line2D.Double(x0,y0,x1,y1));
x0=x1;
y0=y1;
}
这会导致:
删除缩放语句并使用其幅度缩放曲线,即使用关于 x 和 y 值的常数前置因子,例如-30:
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.translate(300,300);
double x1,y1;
double x0 = 0;
int nPoints = 500;
// Alternative 2 ---------------------
double amp = -30.0;
// -----------------------------------
double y0 = Math.E-2;
for(int i=0;i<nPoints;i++) {
double t= 12*i*Math.PI/nPoints;
// Alternative 2 ----------------------------------------------------------------------------------
x1=amp*(Math.sin(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
y1=amp*(Math.cos(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
g2.draw(new Line2D.Double(x0,y0,x1,y1));
x0=x1;
y0=y1;
}
这会导致(或多或少相同):
此外,您可以通过使用抗锯齿和增加 nPoints 来提高绘图质量:
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
// Optimization ------------------------------------
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
int nPoints = 1500;
// -------------------------------------------------
g2.translate(300,300);
double x1,y1;
double x0 = 0;
// Alternative 1 ---------------------
g2.scale(50,-50);
g2.setStroke(new BasicStroke(0.01f ));
// -----------------------------------
double y0 = Math.E-2;
for(int i=0;i<nPoints;i++) {
double t= 12*i*Math.PI/nPoints;
x1= (Math.sin(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
y1 = (Math.cos(t)*(Math.pow(Math.E,Math.cos(t))-2*Math.cos(4*t)-Math.pow(Math.sin(t/12),5)));
g2.draw(new Line2D.Double(x0,y0,x1,y1));
x0=x1;
y0=y1;
}
结果(看起来好多了):
到目前为止,两点之间的连接是一条直线。当然,您可以使用样条线(贝塞尔曲线等)进行进一步优化,但这可能并不简单。
蝴蝶的参数方程如下:
编写一段java代码段来适当地绘制这个函数