当我围绕某个轴旋转我的测试设备时,摄像机的viewMatrix的x轴位置值(第3列,第1行)正在发生显着变化。当只有设备的旋转角度改变180度时,沿x轴平移的量程。如果我旋转整整360度,x位置将返回到它的0度值。我根本不翻译设备(忽略轻微的人为错误)。
这是错误还是配置设置问题?有人可以解释为什么只旋转设备时x轴位置会改变吗?还有其他人看到这个吗?
以下是基本代码设置:
@property (nonatomic, strong) ARWorldTrackingConfiguration *arSessionConfiguration;
@property (nonatomic, strong) ARSession *arSession;
- (void)setup
{
self.arSessionConfiguration = [ARWorldTrackingConfiguration new];
self.arSessionConfiguration.worldAlignment = ARWorldAlignmentGravity;
self.arSessionConfiguration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
self.arSession = [ARSession new];
self.arSession.delegate = self;
[self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
}
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame
{
matrix_float4x4 viewMatrix = [frame.camera viewMatrixForOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
NSLog(@"%0.2f, %0.2f, %0.2f", viewMatrix.columns[3][0], viewMatrix.columns[3][1], viewMatrix.columns[3][2]);
}
我正在测试运行最新iOS 11测试版的10.5“iPad Pro。
这是由于误解:视图矩阵的第4列不是相机的位置。
这是因为视图矩阵是摄像机变换矩阵的倒数,即将其乘以世界点变换,该变换指向摄像机的局部基础。
对于具有旋转矩阵R
(3x3)和位置c
的相机,视图矩阵V
(4x4)乘以点p
相当于:
我们可以推断出视图矩阵具有以下结构:
因此,为了获得相机的实际位置,我们必须将第4列乘以[减]视图矩阵的左上3x3子矩阵的转置/倒数。
即,类似于:
matrix_float3x3 topLeftSubMtx = /*viewMatrix[0][0] to viewMatrix[3][3]*/;
vector_float4 rightColumn = viewMatrix.columns[3];
float positionX = -[vector_float4.dotProduct topLeftSubMtx.columns[0], rightColumn];
// similarly for Y and Z
(道歉,因为我不知道Objective-C或ARKit细节;希望你得到这个伪ish代码的要点)
通过以下方法获取每帧相机的当前变换
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame)
{
let currentTransform = frame.camera.transform
}