如果我有一个示例函数,例如:
void func1(float a, float b, float c)
{
setA(a);
setB(b);
setC(c);
}
其中调用内联函数:
inline void setA(float a){ m_a = a; m_isValid = false; }
inline void setB(float b){ m_b = b; m_isValid = false; }
inline void setC(float c){ m_c = c; m_isValid = false; }
我应该关心“m_isValid = false”重复还是编译器通过优化消除它们?
是的,这通常称为“死存储消除”(用编译器的说法,读取 = 加载,写入 = 存储)。 一般来说,任何无用的操作都可以被编译器优化掉,只要它能证明你(用户)无法注意到它(在语言设置的范围内)。
特别是对于死店消除,通常仅限于:
单个函数的主体(但是,内联在这里有帮助)
struct Foo { int a; int b; };
void opaque(Foo& x); // opaque, aka unknown definition
Foo foo() {
Foo x{1, 2};
x.a = 3;
return x; // provably returns {3, 2}
// thus equivalent to Foo foo() { return {3, 2}; }
}
Foo bar() {
Foo x{1, 2};
opaque(x); // may use x.a, so need to leave it at '1' for now
x.a = 3;
return x;
}
Foo baz() {
Foo x{1, 2};
opaque(x);
x.a = 1; // x.a may have been changed, cannot be optimized
return x;
}
注意,是否连续存储相同的值并不重要,只要编译器能够证明在两次存储操作之间没有读取变量,就可以安全地消除第一个存储操作。
特殊情况:根据 C++ 规范,无法优化对
volatile
的加载/存储。这是因为
volatile
被指定为允许与硬件交互,因此编译器无法先验地知道硬件是否会在程序背后读取或写入变量。另一种特殊情况:出于优化的目的,多线程程序中使用的内存同步操作(栅栏、屏障等)也可以阻止这种优化。这是因为,与
volatile
的情况非常相似,同步意味着另一个执行线程可能已经修改了该线程背后的变量。
最后,与所有优化一样,其有效性很大程度上取决于对上下文的了解。如果证明
opaque
不读取或不写入
x.a
,那么某些存储可能会被优化(如果编译器可以检查 opaque
的定义即可证明),所以一般来说它实际上取决于内联和持续传播。完成一个完整的编译示例
struct Foo {
float m_a, m_b, m_c;
bool m_isValid;
void setA(float a){ m_a = a; m_isValid = false; }
void setB(float b){ m_b = b; m_isValid = false; }
void setC(float c){ m_c = c; m_isValid = false; }
void func1(float a, float b, float c);
};
Foo f;
void func1(float a, float b, float c)
{
f.setA(a);
f.setB(b);
f.setC(c);
}
g++ 将
func1
编译为
_Z5func1fff:
.LFB3:
.cfi_startproc
movl 4(%esp), %eax ;; loads a
movb $0, f+12 ;; clears m_isValid
movl %eax, f ;; stores m_a
movl 8(%esp), %eax ;; loads b
movl %eax, f+4 ;; stores m_b
movl 12(%esp), %eax ;; loads c
movl %eax, f+8 ;; stores m_c
ret
.cfi_endproc
请注意,虽然如果性能是一个问题,您确实应该关注如何设计程序,但这种微观级别的优化最好在测量代码实际在哪里浪费时间之后在最后进行。