假设我有持有一些数据的对象:
class myclass
{
//constructors,destructor,setters,getters
private:
int latitude;
int longitude;
}
假设我需要对这些对象执行一些链式操作,因此我可以编写一些返回myclass对象的函数,以便在其他函数中使用。例:
myclass sum (myclass* a, myclass* b)
{
// how to define c?
c.longitude = a->get_longitude() + b->get_longitude();
return c;
}
和使用返回对象的另一个函数:
int anotherfunc (myclass* a, myclass* b)
{
return a->get_longitude() - sum(a,b).get_longitude();
}
问题是:我应该如何定义这些函数所需的对象c
?
第一个想法是在文件上创建一个带有作用域的虚拟对象来存储对象c。这种方法虽然在多线程环境中不起作用,其中每个线程可以在不同时间执行操作,这可能导致麻烦。
如何处理多线程程序中所述的链式操作?
您为输入使用const引用,临时输出:
// assume longitude and latitude public for sake of simplicity here
myclass sum(myclass const& a, myclass const& b)
{
myclass result;
result.longitude = a.longitude + b.longitude;
result.latitude = a.latitude + b.latitude;
return result;
}
int anotherfunc(myclass const& a, myclass const& b)
{
return a.longitude - sum(a,b).longitude;
}
在sum
内部,一个临时的myclass
对象由函数构造,设置和返回。这个临时对象几乎可以用作表达式中的标准对象,例如sum(a,b).longitude
将是a
和b
经度的总和。
由于result
不像你担心的那样是全局的,所以sum
可以在多线程环境中使用,只要不同的线程同时处理不同的a
和b
。