我想让我的角色跳起来,但我的动作非常迟钝。这就像角色传送而不是慢慢上升。你有什么想法吗?我正在使用tilemap和Unity 2019.1.0f2
。
我已经尝试过了:
rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce)
,rb.velocity = Vector2.up * jumpForce
,rb.MovePosition(new Vector2(transform.position.x
,transform.position.y+jumpForce)
。
这是我的其余动作脚本,没有前面提到的代码:
public float speed;
public float jumpVelocity;
float timeBtwJumps = 0f;
float startTimeBtwJumps = 0.3f;
Rigidbody2D rb;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
Vector2 position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
rb.MovePosition(new Vector2(position.x + horizontal, position.y));
}
private void FixedUpdate()
{
if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0f && timeBtwJumps <= 0f)
{
Jump();
timeBtwJumps = startTimeBtwJumps;
}
else
timeBtwJumps -= Time.deltaTime;
}
void Jump()
{
}
一切都来自MonoBehaviour。这是我的刚体和球员设置:
Body Type: Dynamic
Material: None
Simulated: true
Use Auto Mass: false
Mass:1
Linear Drag: 0
Angular Drag: 0.05
Gravity Scale:1
Collision Detection: Discrete
Sleeping Mode: Start Awake
Interpolate: None
Freeze Rotation: z-true
玩家的Box Collider 2D具有默认设置。
请帮忙。提前致谢。
如果你想要一个基于物理的跳跃不要使用MovePosition。 MovePosition将根据插值设置将刚体移动到一个位置。由于你的插值是没有的,你会得到“非常迟钝的运动”。
相反,你应该使用冲动力。在你尝试加速力之前。此外,您的水平移动也必须相应地改变为加力方法。试试这样:
void Jump()
{
rb.AddForce(Vector2.up*jumpVelocity, ForceMode2D.Impulse);
}
要测试此功能,您现在应禁用水平移动。或者你也许可以这样做:
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
rb.AddForce(horizontal * Vector2.right);
}
还有一些事情:
- 不要检查FixedUpdate循环内的输入!您的游戏可能以100 fps运行,并且取决于固定更新(其称为修复,因为Unity尝试保持物理更新帧率固定)您可能会错过按下按钮。
- 如果使用MovePosition,则仅在FixedUpdate中使用它。
- 您可能想要更改检查跳转输入的方式,也可能需要检查播放器是否接地。
- 您还应该注意,还应该避免在Update中使用AddForce加速力。
首先,您需要从Rigidbody
调用FixedUpdate
的方法,因为这是计算物理的地方。其次,将矢量值乘以Time.fixedDeltaTime
。
例:
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position + position * Time.fixedDeltaTime);
}