Netcode专用服务器结构

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我正在使用 Unity Netcode 并尝试创建一个带有大厅、房间等的专用服务器。 我是否应该为每个会话运行一个服务器/主机应用程序? 专用服务器的结构是怎样的?

换句话说,这是否意味着“应用程序的实例 = 游戏会话”?

如果这是真的,我如何将客户端连接到特定的服务器应用程序?

unity-game-engine game-development host multiplayer dedicated-server
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今天,您可以联系一家可以提供专用服务器的公司。互联网上有很多这样的选择。然而,有必要不要忘记此类服务的质量。有人告诉我美国专用服务器。如果你有兴趣,可以查一下这个信息。我觉得很有趣。

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