[此应用中的面板带有禁用的“播放”按钮集合。目的是利用GameOject数组来管理这些按钮,以便一次只能启用一个按钮。在ToggleGroup中,可以随时仅强制选择一个Toggle对象。
尽管Unity c#技能在不断发展,但我很容易承认自己是初学者,而不是中级技能。因此,任何指导都将受到赞赏。
[第一步是测试ToggleGroups的使用,但是Toggles无法接受与按钮关联的c#脚本,该脚本在启用后会从AssetBundle加载Prefab。
一旦ToggleGroups从桌面上移开,我一直在研究GameObjects数组的使用。几个资源显示了如何以简单的方式创建按钮数组,以及如何在Start()上使按钮变为非活动状态。但是我不清楚如何在数组中模拟ToggleGroup功能。
这是我的“ buttonMgtArray”脚本的基础
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class buttonMgtArray : MonoBehaviour
{
public GameObject[] button;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
button[0].SetActive(false);
button[1].SetActive(false);
button[2].SetActive(false);
}
}
目前没有错误,因为我试图确定如何在GameObject Array的上下文中模拟所需的行为。
[为了更好地说明我试图调用的行为,此屏幕截图可能有助于说明目标。
我非常高兴地报告,@ Stanley有一个非常优雅的解决方案,提供了触发仿真。关键是将脚本应用于启用了隐藏按钮的按钮,这些按钮是数组引用。这是最终代码。非常感谢@Stanley
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class buttonMgtArray : MonoBehaviour
{
public GameObject[] buttonArray;
public void DisableAllButtonsExcept(int i)
{
foreach (GameObject buttonGameObject in buttonArray)
{
buttonGameObject.SetActive(false);
}
buttonArray[i].SetActive(true);
}
}