OpenGL绘图代码未绘制任何内容

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我应该有一种方法可以绘制老虎机的单个卷轴,但是似乎看不到任何可见的图形:

   void drawreel(GL10 gl) {
        float increment = 0.03f;

        for (float angle = 0; angle < 2.0f * Math.PI; angle += increment) {
            FloatBuffer vfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
            FloatBuffer tfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
            FloatBuffer nfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);

            float y = (float) Math.sin(angle);
            float z = (float) Math.cos(angle);
            float texturey = (float) (1.0f - angle / (2.0f * Math.PI));

            texturey = getYtexture(texturey);

            tfb.put(0);
            tfb.put(texturey);

            nfb.put(0);
            nfb.put(y);
            nfb.put(z);

            vfb.put(-0.39f);
            vfb.put(y);
            vfb.put(z);

            tfb.put(1);
            tfb.put(texturey);

            nfb.put(0);
            nfb.put(y);
            nfb.put(z);

            vfb.put(0.39f);
            vfb.put(y);
            vfb.put(z);

            float nexty = (float) Math.sin(angle + increment);
            float nextz = (float) Math.cos(angle + increment);

            texturey = (float) (texturey - increment / (2 * Math.PI));

            tfb.put(1);
            tfb.put(texturey);

            nfb.put(0);
            nfb.put(nexty);
            nfb.put(nextz);

            vfb.put(0.39f);
            vfb.put(nexty);
            vfb.put(nextz);

            tfb.put(0);
            tfb.put(texturey);

            nfb.put(0);
            nfb.put(nexty);
            nfb.put(nextz);

            vfb.put(-0.39f);
            vfb.put(nexty);
            vfb.put(nextz);

            gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
            //gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
            //gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);


            gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, tfb);
            gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, nfb);
            gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vfb);

            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
            int error = gl.glGetError();

            gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
            gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
            gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);


        }


    }

另外,这是另一个被调用的方法:

    static FloatBuffer getFloatBuffer(int numFloats)
    {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(numFloats);
        buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer newFloatBuffer = buffer.asFloatBuffer();
        return newFloatBuffer;
    }

我叫glGetError,它似乎总是返回0,表示没有错误。

任何人都知道我如何弄清楚为什么drawreel中什么都没画?

谢谢。

java android android-studio opengl-es
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嗯,有很多事情要做,因此将其煮沸成更简单的方法总是一个好主意。无论如何,我看不到您在哪里构建着色器,着色器代码是什么样子,创建VAO或类似的东西,因此您需要提供它。

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