UNITY3D将数组中的精灵样式应用于精灵////////错误CS1061:“精灵”不包含“精灵”的定义]]

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您好,谢谢您的阅读。我正在追踪2048教程,他正在为图块使用文本/颜色。我正在使用图像。

将不同样式应用于图块时,他的代码如下:

TileText.text = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Number;
TileText.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].TextColor;
TileImage.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Tilecolor;

我的样式持有者代码如下:

 [System.Serializable]
 public class TileStyle 

{
public Sprite tile_number;

}

public class TileStyleHolder : MonoBehaviour
{
//SINGLETON
public static TileStyleHolder Instance;

public TileStyle[] TileStyles;

void Awake() 
{
    Instance = this;
}
}

我的图块代码如下:

public class Tile : MonoBehaviour
{
public bool mergedThisTurn = false;

public int indRow;
public int indCol;

public int Number 
{
    get 
    {
        return number;
    }
    set 
    {
        number = value;
        if (number == 0)
            SetEmpty();
        else 
        {
            ApplyStyle(number);
            SetVisible();
        }
    }
}
//private SpriteRenderer spriteRenderer;

private Sprite tile_number;

private int number;


void Awake() 
{
    Sprite tile_number = GetComponentInChildren<Image>.sprite ();        
}

void ApplyStyleFromHolder(int index) 
{
    tile_number.image = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
}

并引发错误:

  'Sprite' does not contain a definition for 'image' and no accessible extension method 

但是,如果我使用此行代码:

    tile_number = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;

然后,它不会引发错误,但是合并后也不会将图块样式从2更改为4。它保持为2,并且不会引发错误。

请帮助,我现在知道如何将图像转换为数组中的下一个图像。

您好,谢谢您的阅读。我正在追踪2048教程,他正在为图块使用文本/颜色。我正在使用图像。将不同样式应用于图块时,他的代码如下:...

c# unity3d game-development
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[tile_number是指向Sprite的指针。

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