仅当对象重叠时才尝试通过垂直轴创建运动。我基本上希望我的角色在能够爬上去之前被固定在墙上。
这是我的播放器代码,所有内容都编译时没有错误消息,只是没有任何移动。有时,如果我将玩家放置在墙内太深,然后点击播放,它就会将其推出,仅此而已。
这是我的代码:
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject wallRef;
public Rigidbody2D rb;
public GameObject wall1;
public GameObject wall1RightBorder;
private bool touchingWall = false;
public float speed = 5f;
//||
void Start()
{
wall1 = wallRef.transform.Find("Wall1").gameObject;
wall1RightBorder = wall1.transform.Find("wall1RightBorder").gameObject;
}
void Update()
{
if (touchingWall == true)
{
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(0f, verticalInput * speed);
}
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = false;
}
}
}
尝试使用 OnCollisionEnter2D 而不是 OnCollisionStay2D。但我会使用 OnTriggerEnter2D、OnTriggerExit2D