我有以下问题。我需要在通过另一个看不见的游戏对象查看时隐藏部分游戏对象。从理论上讲,这应该如下工作(如下图所示)。
part of the AR-hat hides behind the head
but when viewed through the AR-hat, this part should not be transparent
但实际上,当使用以下用于AR头的模板着色器时:
Shader "Custom/Stencil/Mask OneZLess"
{
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1" }
ColorMask 0
ZWrite off
Stencil
{
Ref 1
Comp always
Pass replace
}
Pass
{
Cull Back
ZTest Less
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
half4 frag(v2f i) : COLOR
{
return half4(1,1,0,1);
}
ENDCG
}
}
}
AR帽子的下一个着色器:
Shader "Custom/Stencil/Diffuse NotEqualOne"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry" }
LOD 200
Stencil
{
Ref 1
Comp notequal
Pass keep
}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
Fallback "VertexLit"
}
场景如下(如图所示):
The hat is always transparent when it crosses with the head
也许有人会帮助我(谁有使用着色器的经验),如何使AR帽子只有通过AR头观察时变得透明。如果我们通过AR-hat观察AR头,那么什么都不应该发生。
对此问题令人困惑的陈述道歉,请事先感谢您的帮助。
http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask
我认为这就是你提到的发现方式。把这个放在这里,为将来像我这样的人搜索。
只要确保不使用产生2000的几何值并使用文章(3000)中提供的值。