我有两个右手坐标系。
如您用黑色箭头所见,相机向下看$ Z $的正轴。您可以忽略图的其余部分。
OpenGL
尽管在这里看不见,但OpenGL中的相机向下看-Z
轴。我想将OpenCV坐标系中位于摄像头前面的3D点转换为OpenGL中位于摄像头前面的3D点。
[我试图在4x4矩阵中表示这一点,该矩阵将R
和T
与底部的0001
连接起来。
到目前为止,我已经尝试过
1 0 0 0
0 -1 0 0
0 0 -1 0
0 0 0 1
但是它似乎什么也没做,OpenGL坐标系中什么也没显示。