无效的下标'texcoord'

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我是Unity 3D的新手,只是尝试实现本教程:http://bernieroehl.com/360stereoinunity/

在创建他正在描述的改编Shader时,我制作了一个新的不亮的着色器并输入他的两行代码Cull frontv.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;

现在我得到一个例外

'Unlit / insideOut'中的着色器错误:第43行(在d3d11上)的无效下标'texcoord'

知道什么可能是错的吗?

整个着色器:

Shader "Unlit/insideOut"
{
Properties
{
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    Cull front
    LOD 100

    Pass
    {
        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        // make fog work
        #pragma multi_compile_fog

        #include "UnityCG.cginc"

        struct appdata
        {
            float4 vertex : POSITION;
            float2 uv : TEXCOORD0;
        };

        struct v2f
        {
            float2 uv : TEXCOORD0;
            UNITY_FOG_COORDS(1)
            float4 vertex : SV_POSITION;
        };

        sampler2D _MainTex;
        float4 _MainTex_ST;

        v2f vert (appdata v)
        {
            v2f o;
            o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
            o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
            UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
            return o;
        }

        fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
        {
            // sample the texture
            fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
            // apply fog
            UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
            return col;
        }
        ENDCG
    }
}
}
unity3d shader
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texcoord不是appdata的成员。要么使用v.uv

v.uv.x = 1 - v.uv.x;

或者将uv成员重命名为texcoord


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名称可以在struct appdata中更改,因此也可以在struct appdata中更改float2 uv:TEXCOORD0; for float2 texcoord:TEXCOORD0; (但无法更改由内部统一使用的TEXCOORD0 cos)

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