我是Unity 3D的新手,只是尝试实现本教程:http://bernieroehl.com/360stereoinunity/
在创建他正在描述的改编Shader时,我制作了一个新的不亮的着色器并输入他的两行代码Cull front
和v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
现在我得到一个例外
'Unlit / insideOut'中的着色器错误:第43行(在d3d11上)的无效下标'texcoord'
知道什么可能是错的吗?
整个着色器:
Shader "Unlit/insideOut"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
texcoord
不是appdata
的成员。要么使用v.uv
:
v.uv.x = 1 - v.uv.x;
或者将uv
成员重命名为texcoord
名称可以在struct appdata中更改,因此也可以在struct appdata中更改float2 uv:TEXCOORD0; for float2 texcoord:TEXCOORD0; (但无法更改由内部统一使用的TEXCOORD0 cos)