freeglut / glu 3d图

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我正在尝试在房间底部绘制一个蓝色四边形。

这是我一直在尝试使用的代码,但是没有四边形,只有绿色。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
     glLoadIdentity();
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
     glBegin(GL_QUADS);
     glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
     glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
     glVertex3i(640,480,0);
     glVertex3i(640,480,640);
     glVertex3i(0,480,640);
     glEnd();
     glFlush(); // flush drawing
     glutSwapBuffers(); // swap the buffers
     glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
    glutKeyboardFunc(keys);
    glutKeyboardUpFunc(keyup);
    glutSpecialFunc(skeys);
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glutMainLoop(); // begin the loop
    }

我正在尝试在房间底部绘制一个蓝色四边形。这是我一直在尝试使用的代码,但是没有四边形,只有绿色。 #include #include <...>

c++ opengl 3d freeglut
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我将回答您的问题,但首先我建议您不要忘记glBegin函数以及glVertex / color等。这是从绘制调用之时起非常过时的API(例如,传输从RAM到图形内存的数据传输)比渲染本身便宜,因此,发送数据效率低下也没关系,因为处理图形卡最后一帧所花的时间比处理CPU要花更多的时间。和DMA从一个内存获取数据到另一个内存。

几年后,完全相反的事实成立了,因此标准扩展为包括VBO,因此您不需要通过单独的绘制调用发送每个顶点,但是它们保留了即时模式(您正在使用的模式)出于兼容性原因。

现在不建议立即使用即时模式,因此使用它是一个坏主意,您可以找到一些有关新API here的不错的教程>

无论如何,问题在于您设置相机的方式,您站在点0,0,0并查看640,480,640点,这意味着顶点的定义顺序错误,导致它们被剔除,或者改变glulookat调用并反转目标和眼睛位置,或更改剔除模式

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