同一游戏对象上的导航代理和障碍物

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我正在尝试在同一GameObject上添加导航网格障碍物和导航网格代理组件。但是,我得到一个奇怪的行为(该对象将随机更改其位置)。

因此,如果我们在狭窄的走廊中有两个特工,尽管它们如图所示相互阻塞,但两个特工仍将具有一条路径。由于没有空间执行RVO(一种用于避免障碍的统一算法),并且navmesh不会重新规划新路径,因此这两个代理将相互运行并相互推动。figure

任何人都可以帮忙!

先谢谢您

MD

unity3d game-development navmesh
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尝试将navmesh障碍物放置在navmesh代理的子级上

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