当特征需要比结构中包含的更多状态时,如何为结构实现特征?例如,我如何为下面显示的Employee
结构实现Human
特征?
struct Human {
name: &str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
impl Employee for Human {
fn id(&self) -> i32 {
// From where do I get the ID?
}
fn name(&self) -> &str {
self.name
}
}
我没有看到任何方法将额外的状态塞进impl
或进入特质。
是唯一的选项,创建一个新的HumanToEmployeeAdapter
结构,保存缺少的信息,然后为新结构实现Employee
特征?
附:我的背景是C#。以下是我用这种语言处理它的方法:
class Human
{
public string Name { get; }
public Human(string name) { Name = name; }
}
interface IEmployee
{
int Id { get; }
string Name { get; }
}
class HumanToEmployeeAdapter : IEmployee
{
readonly Human _human;
public int Id { get; }
public string Name => _human.Name;
public HumanToEmployeeAdapter(
Human human,
int id)
{
_human = human;
Id = id;
}
}
您会注意到这是“创建一个新的HumanToEmployeeAdapter
结构”路径。那么,这是Rustaceans解决这个问题的方式吗?
您可以几乎完全翻译您的C#代码,如下所示:
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: &'a Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: &'a Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
如果你的Human
类型可以制作Copy
(其行为类似于C# value type)那么你可以通过使HumanToEmployeeAdapter
拥有Human
来简化问题,这意味着你不必担心引用的生命周期:
#[derive(Copy, Clone)]
struct Human<'a> {
name: &'a str,
}
trait Employee {
fn id(&self) -> i32;
fn name(&self) -> &str;
}
struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
human: Human<'a>,
id: i32,
}
impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn new(id: i32, human: Human<'a>) -> Self {
HumanToEmployeeAdapter { id, human }
}
}
impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
fn id(&self) -> i32 {
self.id
}
fn name(&self) -> &str {
self.human.name
}
}
请注意,您仍然需要跟踪name
的生命周期,因为&str
是一个参考。如果你把它变成一个拥有的String
,那么你就不需要Human
的life参数,但是Human
不能是Copy
。这是因为String
s无法安全地复制到内存中,因为它们的Drop
impl(类似于C# finalizer),如果Rust允许你这样做会导致双重释放 - 这就是为什么它没有。