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public const int AfkTimeUntilKick = 10;
public void CheckIfPlayerAFK(){
if (AfkTimeUntilKick >= 10){
Console.WriteLine("Player Is AFK!");
afkTimer = new Timer(1000); // Timer interval in milliseconds (1000ms = 1 second)
afkTimer.Elapsed += OnAfkTimerElapsed; // Attach event handler
afkTimer.AutoReset = true; // Keep the timer running repeatedly
afkTimer.Enabled = true; // Start the timer
}
}
由于AfkTimeuntilkick为10,CheckifPlayerAfk将会说,每当checkifplayerafk方法都称为afk,因为10次数等于10。
这样做的更轻松的方法是在类构造函数或游戏/应用程序的开始方法中创建计时器,并等待10分钟。
类似:
因此,我们有一个开始的计时器,需要等待10分钟,然后说玩家已经AFK持续了10分钟。但是如果玩家按键,则不会重置。提供有限的信息,我会认为这是.NET应用程序或类似的游戏引擎,这是如何重置AFKTimer
的示例
public void ResetAfkMonitor()
{
if (afkTimer.Enabled)
{
afkTimer.Stop();
afkTimer.Start();
Console.WriteLine("AFK monitor reset.");
}
}
so在您的动作或输入代码中的某个地方,只要按下键,请调用此方法。如果您可以在处理运动的课程中直接实现它,那会更容易。奇怪的是,这是在游戏巨星类中被称为,也许在玩家控制器或其他行为脚本中可以更好地应用。
好运。 :)